"암살자 중에 제일 어려운 직업이 뭐야?"
'로스트아크' 첫 입문을 위해
거실 컴퓨터 앞에 앉아 있던 동생이
내게 처음으로 건넨 질문이었다.
자기는 어떤 게임을 하던간에,
그 게임에서 가장 어려운 암살자를 고른다는 연유였다.
동생은 롤을 하면 아칼리만 연습했고,
이리를 하면 쇼이치만 죽어라 팠으며,
어느 게임이던 간에 장르 불문. 암살자만 골라서 해댔다.
나는 잠시 고민하다가
잔재 블레와 달소 리퍼를 추천해 주었다.
내 본캐가 리퍼였기에 그쪽을 더 밀어보았지만,
동생은 검 3개를 다룬다는 매력에 이끌려
블레이드로 로아를 입문하게 되었다.
롤에서 서폿만 하던 친구는 도화가로 입문을 했으며,
같이 검은사막을 했던 지인은 기상술사로 스타트를 끊었다.
친한 누나는 트리시온의 문을 소서리스와 함께 열었으며
길마님은 가디언 나이트로 새로운 시작을 알렸다.
모든 사람이 그렇듯,
자신의 성향에 맞는 직업과 함께
아크라시아의 여정을 시작하게 되었다.
어려운 캐릭을 고집하는 사람이 있는가 하면 귀엽고 예쁜 걸 좋아하는 사람이 있다. 크나큰 낭만을 가진 사람도 있으며, 새로나온 캐릭터는 꼭 키워야 직성이 풀리는 성향을 가진 사람도 더러 존재한다.
이들 모두가 로스트아크의 일원이다.
하지만
안타깝게도 모든 이들이 즐겁게 로스트아크를 할 수 있는 것은 아니다.
이제 본론이다만
로아는 평균 지표를 기준으로 밸런스 패치를 진행하고 있다. 직업별 레이드 지표를 확인하고 "의도에 맞지 않은" 파워를 가진 직업을 상향하거나 너프하며
가끔씩 리메이크를 받아 크게 개편되는 직업도 생긴다.
여기서 이 "평균지표"라는 게 참 불합리함을 가져온다.
전부 그렇다고 할 순 없지만,
일평생 암살자 캐릭을 고집해온 내 동생과 비슷한 성향을 가진, 향상심 높은 사람들과
귀엽고 이쁜 캐릭을 골라 키우고 커마에 관심이 큰 성향을 가진 사람들을 놓고 비교 했을때
웬만하면 전자의 사람이 게임을 더 잘한다.
내 동생은 게임에 재능이 있는 편이다만, 사실 재능의 유무에 관계 없이 어려운 캐릭만 골라서 하는 사람은 게임을 못하기가 어렵다.
특히 로아 처럼 그렇게 어렵지 않은 게임에서는 더더욱.
그렇다보니 특정 직업에는 자연스럽게
게임을 잘하는 사람이 많이 몰려있게 된다.
(할만충이 있을 확률도 당연히 높아지고)
이는 평균지표의 상승을 불러오며
스마게식 패치에서 불합리함을 경험할 확률이 자연스레 높아진다.
물론 예외는 있다.
아덴 관리 같은 뇌지컬 요소를 많이 가진 직업은
유저간의 고 저점 차이가 크게 벌어진다.
단순히 많이 하기만 해도 실력이 오르는 피지컬 적인 요소와 달리, 뇌지컬 적인 요소는 단순히 많이 한다고 늘지도 않으며 레이드에서 큰 집중도를 요한다.
뇌지컬 요소가 큰 캐릭은 설렁설렁 숙제팟을 하면
레이드의 기믹 같은 요소들로 인해(아니면 본인 실력이슈) 손해를 많이 본다. 제 기량을 제대로 내지 못한다는 것이다.
뇌지컬을 크게 안타는 캐릭은 그냥 설렁설렁해도 어느정도 저점 보완이 된다.
지표에 영향을 주는 것은 또 있다.
숙제팟에서도 아득바득 잔혈을 먹으려고 열심히 치는 사람들이 존재하는데(나)
이런 성향을 가진 사람들이 많이 분포해 있는 직업이 분명 있다.
자 그럼
캐릭이 어려워서 잘하는 사람들이 많이 있는 직업인데
뇌지컬 적인 요소는 크게 들어가지 않아서 설렁설렁 쳐도 저점 보완이 잘되고.
심지어 숙제팟에서 잔혈 먹으려고 아득바득 치는 사람들이 많은 직업은?
당연히 평균지표가 하늘을 찌르게 되고,
밸런스 패치에서 죽음을 맛보게 된다.
난 그 중 하나가 리퍼라고 생각한다. (다른 직업 중에도 분명 있을 것)
기상 머리채를 잡아서 미안하다만, (기상술사 사랑합니다)
사실 기상술사의 dps가 리퍼와 비슷하다는 것은
평균지표를 가지고 밸런스를 하는 것이 얼마나 멍청한 것인지 잘 보여주는 예시라고 생각한다.
기상유저 중에도 당연히 잘하는 사람은 존재한다.
그리고 숙코짓을 하는 게 아닌 이상
게임을 못한다고 해서 비난이나 비판 받을 이유는 전혀 없다.
사실 이런 거에 열내고 있는 내가, 오히려 게임에 더 필요 없는 존재일 수 있다.
결국, 내가 하고 싶은 말은
"이 평균지표 패치로 인해 게임을 더 열심히 하고 진심인 사람들 일수록 피해를 보고 있다."
이거다.
스마게는 평균지표에 의지한 밸런스 패치를 하는 것이 아닌, 다른 방법을 강구해야 할 것이다.
지표를 가지고 있다면, 좀 더 합리적인 방향으로 밸패를 할 방법이 있지 않겠는가?
지표만 맹신하지 말고, 유저들의 소리를 좀 더 들어봐라