직게랑 자게보고 있는데
아크 그리드 코어가지고 욕하는 애들이 있길래
출시 의도를 전혀 모르는 거 같아서 몇 마디 적음
1. 쓰레기 옵션 코어는 왜 이렇게 많은가
의도된 설계임
유저들이 자주 쓰고 사용하는 스킬과 보석 데이터는 이미 내부지표로 파악중임
그걸 기준으로 당첨, 꽝 코어를 만들어서 파밍을 유도하면서
당첨 도파민을 만든 거임
개뜬금 없이 이동기, 카운터, 무력기를 주력기급으로 만드는 코어가 없듯이
스마게는 이미 클래스별 주력기, 비주력기를 파악해 놓은 상태임
2. 당첨, 꽝 코어간 격차가 너무 큰데 밸런스 조절 실패 아님?
주력기 코어는 좋게 냅두고, 비주력기 코어의 효율은 일부러 낮춰서
주력기 코어가 더 좋게 보이는 효과를 줌
거기다 추후 밸런스 패치나 스킬구조 개선 목록에 넣어두면서 유저들이
' 혹시 이 스킬이 나중에 좋아지나? ' 라는 기대효과를 남겨두면서
유저들이 심심할 때 연구 할 수 있게 남겨둠
그리고 개발사측은 그런 코어를 안전 장치 + 2차 대안으로 남겨두는 거임
이번에 밸런스 패치 받은 스카우터 유저말에 따르면
안 쓰던 코어가 이번에 사용 가능하게 되면서 연구되고 실제 사용되고 있다더라
딱 이런 용도임
3. 굳이 꽝을 넣어야하나?
아크 그리드는 근본적으로 장기간 골드를 소모시키기 위한 장치임
코어 획득, 더보기 코어, 코어 활성화를 위한 젬 재련..등
성장, 파밍, 도파민보다는 골드 소모력에 더 중점을 둔 거지
그래야 다음 엔컨 레이드 전까지 경제가 순환되니까
좋은 설계 장치라고 생각함
4. 다채로운 플레이를 할 수 있다느니 개소리였네?
실제로 코어를 바꾸면 스킬 구조가 바뀌고 전투 스타일이 바뀌긴해
딜이 약해서 사람들이 안 쓸 뿐이지
그리고 그걸 우리는 꽝이라고 부르고 1티어 코어를 찾아다니는 거지
왜 시발.. 하면서 생각이 든다면
위로 올려서 1번 부터 또 읽어보셈