불편함에서 오는 도파민, 재미 판단이 편향되어 있어서 같음
하이리스크 하이리턴이라고도 표현하죠
근데 하이리턴 관리 안됨
그냥 지표 좀 높으면 바로 너프 때림
그냥 하이리스크만 남음
대표적으로 사멸이 있음
이전에 사멸을 없애는 방향도 제시되었지만 결국 살아남음
백어택을 지속적으로 노려야 하는 스트레스가 결국 게임에 재미에 긍정적인 영향을 줄 것이란 판단이었을거임
(전재학도 그 중 하나였을 것으로 보임)
그런 의견도 있음
백어택 헤드어택 다 없애고
많은 스킬에 경직 면역과 짧은 선후딜을 주고
무력과 파괴가 특출나지 않아도 레이드가 진행되면
모든 직업이 무색무취가 되는거 아니냐는 의견
난 별로 공감이 안됨, 직업 별 차별이 있는게 장기적으로 게임에 더 부정적임
피아노 타대딜러 : 알카 환류 두동 등
지속 백어택 : 절제 체술 갈증 등
얘네는 이미 비슷한 색을 가졌는데도
스킬과 아덴이 다른 것 만으로 각자 색깔이 다르다고 느낌
그래서 굳이 온갖 부조리함과 편의성 제약을 두지않아도
아덴 시스템과 스킬 셋 만으로 각자의 개성이 살아난다고 봄
여기서 필자가 느끼는 부조리함 예시는
자공증 족쇄, 사멸과 배려가 부족한 레이드, 카운터 파괴 결합스킬, 적은 피면 경면 등
스킬샷 실수하면 사이클 복구가 어려운 정도는 게임에 재미를 위한 것으로 남길 수 있다고 보지만,
그 외 위 내용은 대폭 완화시켜줘도 직업 개성과는 별 관련이 없음
근데 대폭 완화에 대해 엄청 망설이는게 보임..
요즘 나오는 이야기로 유저와 기싸움이지..
너무 강해지면 어떻하냐고?
딜을 너프하면 됨
편의성을 건드리지말고 딜을 너프하는게 나음
전투시스팀 관련해서
누가 맞냐는 결국 매출과 유저수가 판단할거임
난 로아가 지금 버티는 이유는 레이드를 잘 뽑아서이지
각 캐릭터의 전투매력을 잘 살려서라고 생각하지 않음
계속 그렇게 고집 부리면서
캐릭터 편의적인 부분으로 유저랑 기싸움하면
게임의 인기는 하향 곡선 그릴 것이라고 생각함