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[잡담] 로스트아크 총괄 디렉터 전재학 님에게 ( 캐릭터밸런스 , 버려진컨텐츠 등 드리고 싶은 말 )

카제로스70f
댓글: 1 개
조회: 220
추천: 1
2026-03-02 14:05:02
로스트아크 총괄 디렉터 전재학 님에게 ( 캐릭터밸런스 , 버려진컨텐츠 등 드리고 싶은 말 )

( 장문 요약없음 난독증 시비충 읽지 마시고 뒤로가기 눌러주세요 )
( 게임내 고객센터 건의하기가 2천자 밖에 작성이 안되어서 커뮤니티에 작성하고 글번호로 건의했습니다 )



안녕하세요 전재학 디렉터님

가정에 평화와 축복이 있으시고 가족들 모두 건강하시길 기원합니다


저는 로스트아크를 즐기고 있는 많은 유저 중 1명 입니다 제 의견이 모든 유저들을 대변하는것은 아닙니다만
전재학 디렉터님께 드리고 싶은 말이 있어서 이렇게 글을 써봅니다


1. 캐릭터 밸런스

현재 PVP 컨텐츠가 전무한 로스트아크에서 캐릭터 밸런스라 함은 PVE 레이드에서의 캐릭터 성능을 말할텐데
대다수의 평범한 유저가 적정전투력과 비슷한컨트롤 실력을 기준으로 할때 해당 레이드에서 1인분을 할수 있느냐

로스트아크 레이드의 특성과 캐릭터 특성을 봤을때 구분한수 있는 부분이

체방          튼튼 / 약함
공격거리   근거리 / 중거리
공격범위   전체범위 / 백헤드
아덴           사용 / 유지
민첩함       느림 / 빠름

크게 이정도로 분류 해보겠습니다
( 로스트아크 레이드 특성상보스 패턴에 피격당하지 않을만큼의 원거리에서 딜만 하는 경우는 없기에 중거리로 표기함 )


대부분의 MMORPG 장르 그리고 유저들의 생각은 하이 리스크 하이 리턴 / 로우 리스크 로우 리턴 입니다

예를 들어보겠습니다

레이드에서 보스가 근거리 전체 또는 헤드 범위에 장판형 공격을 지속하는 패턴등을 사용하는것을 생각할때
( 근거리 캐릭터는 공격할수 없고 중거리 캐릭터만 공격이 가능한 패턴들 )


체방 튼튼 근거리 헤드어택 아덴 사용 느림 의 특성을 가진 A 캐릭터
체방 약함 중거리 전체범위 아덴 유지 빠름 의 특성을 가진 B 캐릭터

A 와 B 중 누가 더 한방 딜이 강하고 누가 더 지속딜이 강해야할까요 레이드의 변수를 고려한 총 딜량은 어떨까요


극단적으로 정반대 성향의 캐릭터 두개를 예를 들었지만
위에 나열한 여러가지 특성들이 혼합되어 있는 여러 캐릭터들이 있습니다
수많은 캐릭터들 또 그 안에서 각각 두가지 직업으로 나뉘는 많은 캐릭터들의 밸런스 맞추기는 굉장히 어렵겠죠

모든 캐릭터를 각 직업각인 컨셉에 맞게 완벽하게 밸런스 패치를 해달라고 유저들이 바랄까요
그게 사실상 거의 불가능에 가깝다는건 유저들도 이미 알고 있을겁니다

하고싶은 말은
위에서 구분한 캐릭터의 특성에 맞도록 유저들이 그래도 이정도는 합당하다 하는 수준정도로
하이 리스크 하이 리턴 / 로우 리스크 로우 리턴 의 기준점을 명확히 하여 밸런스패치 를 해달라는 겁니다

지금 밸런스? 제가 5년 넘게 로스트아크를 하면서 느낀점은 밸런스가 돌고돈다? 아니요
유저들이 성능 좋다고 말하는 1티어는 1티어끼리 돌고 돌고

밑바닥 클래스는 밑바닥에서 계속 방치되고 버림받을 뿐입니다 이런 캐릭은 고일대로 고이고 컨트롤이 좋고
레이드할때 1인분이상 하는 극소수 유저들만 남아서 생존자편향으로 평균지표만 높고 유저는 적어서 
개선해달라는 목소리도 못내는 악순환이 반복될 뿐이죠 


지금 C라는 캐릭은 체방튼튼 무력 파괴 카운터도 좋고 데미지도 잘나오는데
다른 D라는캐릭은 체방약하고 무력도 안좋아 파괴도 별로야 카운터는 구려 심지어는 데미지도 별로야

이러면 누가 D 를 하고 싶겠습니까 


밸런스 패치 기다리고 또 기다리다가 패싱되고 또 패싱되고 결국 무관심에 지쳐서 게임을 접게 되는 상황이 지속되고 있는데 도대체 언제까지 기다려야합니까 

밸런스 패치 자주하겠다고 말씀하셨잖아요 말보다는 행동으로 보여주시는 분이잖아요 
공수표 던지는분 아니잖아요


디렉터 하기전에 같은 팀원이라서 같은 회사 식구라서 기간을 정해서 
언제까지 밸패를 해라 결과물을 만들어와라 못하시는건가요
밸패개발팀 식구들한테 싫은소리 하고 부담주기 싫어서요?

그럼 저희 유저들은요? 모험가들은 로스트아크 식구들 아닌가요?

★ 로스트아크 한국 서버 유저들은 테스트유저가 아닙니다 ★

모두가 만족하는 선택은 없다고 했습니다 
로스트아크 총괄디렉터 라는 자리에 맞는 결단을 내리셔서 행동으로 보여주세요


★ - 각 클래스별 밸런스패치 담당자 2인 채용
★ - 밸런스패치 월 N 회 매주 N번째주 수요일 기한 적용 명시
★ - 유저들이 납득할수 있는 내부지표 공개 
( 유저들이 납득할수 없는 내부지표를 우리가 확인했을때는 이게 맞아 라고 계속 주장하는건 오만입니다 )



2. 버려진컨텐츠

항해협동 , 태초의섬 , PVP 등등


- 항해협동

항협은 내실의 분류로 들어갈수 있습니다
내실이라 함은 본인의 시간이 여유롭고 하고 싶을때 하는것이 올바르다 생각합니다만
항협은 정해진 시간에만 할수 있고 그마저도 늦게 퇴근하는 직장인들은 시간에 맞춰서 항협을 하기 어려운게 현실입니다

항협 자체를 본인의 시간이 여유롭고 하고 싶을때 할수 있는 방향으로 바꿔주시거나
재미라고는 1도 없는 컨텐츠 실패한 컨텐츠라 생각하시고 무언가 재밌게 바꿔주실수 없으면 
- 늘 해오셨듯이 삭제 해주시면 좋겠습니다 <- 이거 잘하시는거잖아요 즐기고 있는 유저가 있던지 없던지 


- 태초의섬
1등의 재미를 느끼는 유저는 계속 하는 컨텐츠 입니다만 두세명이서 디코로 티밍하면서 1:3  
많을때는 1:5 이렇게 당하면  당연히 하고 싶지 않은것이 현실이고 또 흥미를 못느끼는 유저들 같은 경우 
섬의마음을 먹은 후로는 전혀 안하는 컨텐츠 입니다

위와 마찬가지로 티밍에 대한 수정 개선 해주시거나 
- 늘 해오셨듯이 삭제 해주시면 좋겠습니다 <- 이거 잘하시는거잖아요 즐기고 있는 유저가 있던지 없던지 



- PVP

이미 망가진 밸런스에도 불구하고 즐기던 유저들이 있었습니다

툴루비크 , 증명의전장 , 섬마엘길드전


대리작이 판을 쳤던 증명의전장 수정해서 재출시하겠다 삭제하고 소식없고

특정 몇몇 길드만 재밌었던 섬마엘길드전 삭제하고



개인적으로 카제로스 서버에서 툴루비크 정말 재밌게 즐겼었는데요
대규모 PVP 컨텐츠 툴루비크를 많은 사람들과 함께 즐기고 싶어서 참여율 높이려고 각 마을 영지 바다 에서
툴루비크 시간 공지와 참여홍보 하고 공대장으로 열심히 오더 하면서 즐기다보니 
카제로스 서버내에서 행보관으로 불렸던 추억이 있네요


딱히 보상도 없는 정말 대규모 PVP가 재밌어서 즐겼던 많은 사람들이 있었습니다 
개판인 밸런스와는 별게로 말이죠

지금 태초의섬 같은거랑 비교하면 굳이 툴루비크를 없애야만 했을까 의구심이 생기네요
PVE 밸런스도 못맞추는데 PVP밸런스까지 맞추시느라 힘들어서 없앴나요

툴루비크 즐기는 사람중에 PVP밸런스 맞춰주기까지 기대하면서 즐긴 유저는 거의 없다고 봐도 무방합니다
그냥 즐기게 놔둘수는 없었습니까


PVP유저들이 한줌단 이라고들 하지만 그 이유는 무너진 밸런스 때문이었지 실패한 컨텐츠 때문이 아니었습니다

툴루비크는 렙만 높다고 팀이 승리하는것은 아니었습니다 
저렙으로도 기동성을 이용해 거점과 버프 그리고 기사를 확보해서 팀이 승리하는 전략이 있는 
로스트아크에서 제일 잘만든 대규모PVP 컨텐츠 였습니다

밸런스가 엉망이라도 좋습니다 즐길수 있게 해주세요 어차피 아크패시브 아크그리드 다 미적용으로 
예전처럼 해주시면 되잖아요


단순히 레이드만 하고 아바타만 입히겠다고 게임을 하는 사람도 있겠지만

19금 게임을 한다면 재미있는 대규모 PVP 컨텐츠를 기대하는 사람도 분명히 있다는것을 꼭 기억해주세요


PVP대륙 로웬이 실패했다고 포기 하기 마시고 실패는 성공의 어머니다 라는 말을 생각하시고

대규모 PVP 대륙 스타르가드 를 베이퍼웨어 취급하며 증발시키지 말아주세요 부탁드립니다



지금까지 긴글 읽어주셔서 감사합니다
로스트아크에서 애정을 가지고 키우고 있는 많은분들의 모든 캐릭터가 소외받지 않는 날이 오기를 바라며

이 글이 로스트아크 총괄 디렉터 전재학 님에게 닿기를 기원합니다

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