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[잡담] 아직 갈증은 시즌2 인식에 머물러있네

012569
댓글: 7 개
조회: 256
2026-03-02 21:57:24
아직도 쉽고 편한 배럭용 / 입문용  백사멸 직각이라는 인식이 남아있네
그 유틸에 그 딜이면 충분한 거 아님? << 이 프레임이 열 받음

시즌2에서 시즌3으로 넘어오면서 갈증이 진짜 많이 바뀌었음

원래 기본적으로 쉐닷 사용하면서 급습 쿨도 줄여여 하는 상황에서
시즌3 들어오면서
스피닝 빠지고 트랩 들어와서 트랩 쉐닷마냥 주기적으로 쓰면서 그림자 스킬 쿨도 계속 줄여야 하고
페이탈 자버프 + 초각스 추가되어서 두 개 추가적으로 사용 해야 하고

트랩 백스텝 들어오고 나서 갈증들 허수 치는거 보면 마우스 ㅈㄴ 웃김
스킬이 정방향 이동, 역방향 이동, 지정 이동, 지정 고정 이동, 반대편으로 이동 형태가 여러가지라서
단순히 허수 치는데도
현재 내 캐릭터 위치 , 보스 반대 방향, 보스 방향, 보스 백 방향 계속 마우스 포인터 와리가리 치면서
초당 2개의 스킬을 써 야함
1760이상 리퍼 6개 굴리는 유저도 가끔 가다 트랩 백스텝을 반대로 쓸 정도임

갈증 쉐닷, 트랩이 고정 쿨감 이라서 특성상
쿨감 10% 늘렸다고 스킬 사용 빈도수가 10% 늘어나는 게 아니라 10% 그 이상 늘어나는 효과인데

예전에 신속 1400~1600정도 주고 썻는데 현재는 신속 1800에
최훈 8%, 보석도 10멸 -> 9작 10작 추가 쿨감 까지 합치면 상당히 쿨감이 더 늘어난 상황

예시를 하나 들면
10작, 최훈8%, 신속 1800 기준으로 쿨감 약 58% 정도인데
이 정도 쿨감 받으면 20초에 1번 쓰는 스킬을
일반적인 캐릭은 해당 스킬을 20초에 2.4번 쓸 수 있게 되는데
갈증은 해당 스킬을 20초에 5.22번 쓸 수 있게 됨
쿨감 효율이 남달라서 예전과 다르게 훨씬 더 바빠짐

요약하자면 대충 똑같은 쿨감 50퍼여도 남들은 2배의 스킬을 굴릴 수 있게 되지만
갈증은 4~5배의 스킬을 굴릴 수 있게 됨. 그리고 이걸 소화해야 허수의 dps가 나오게 됨

허수 보면 거의 1초에 2개의 스킬을 사용하고
실전 (최근 나메 기준)으로도 거의 1초에 1.5개의 스킬을 사용함

무카파, 이동 유틸 좋다 이거야
딜 저점이 좋다? 이건 진짜 다른 영역임

걍 당장 북미 지표 갈증 스팩트럼만 봐도
어렵다고 평가받는 달소랑 비슷한 길이인데

왜 아직도 저점도르 캐릭평가 받는지 모르겠음 ㅋㅋ

Lv46 012569

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