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[잡담] 잘만든데 ㅈ같은건지 ㅈ같은데 잘만든건지 참 신기해

피딩왕비마
조회: 97
2026-03-03 09:54:16

보통 깡통이 구린 캐릭터들 배율 올릴때 특징이 
최소 치적 맞추고 이악물고 쿨감땡기는 방향으로 가는데(혹은 뭉가로 틀거나)

그래서 엘릭서 통합하고나서 예감밸류가 올라가니까
자연스레 고쿨감트리(혼강내리고 무마, 한돌내리고 최적화) 같은 방향으로 가는게 보통 정배인데

계속 실전 테스트할수록 느껴지는게
뭉가+ 한돌, 분쇄+ 파전 같이 총합 추산치는 내려가서 밸류는 내려가는데
실전은 쿨병목 때문에 오히려 더 세게 찍히는 몇몇 캐릭터들이 보인다.

특히 종막2관이 제일 심한데 얘는 대놓고 패턴마다 딜각이 2.xx 초 내외라(2-2이후)
억지 쿨감 땡기면 강제로 딜못하는 패턴 때문에 쿨로스가 계속 나서 실전dp가 더 심하게 박살나는 경향이 있음

개인적으로 유저가 잘하고 못하고의 영역보단 레이드 별로 딜각이 열리는 시간마다
세팅값을 바꿔 가져가야할것 같은 느낌임 (이게 대재학이 그린 세팅의 자유도인가?)

무튼 캐릭터 유틸성에 따라 달라지긴 하겠지만
주력기 피면 많고 준비시간이 짧고 간결할수록 깡딜보단 쿨감을 택하는게 좋아보이고
피면적고 지딜이면 어쩌면 쿨감보다 깡딜을 더 올리는게 허수dp 와 다르게 실전dp 가 더 잘 찍힐수도..?

교감은 뚜발 레이드마다 특화비를 조정해야하는데 이걸 언제 다 체크할지 머리가 너무 아파서 일기장쓰러옴 ㅜㅜ

Lv22 피딩왕비마

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