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[잡담] 호크아이는 컨셉도 아쉬운거같음

스위니토드
댓글: 130 개
조회: 10280
추천: 88
비공감: 1
2026-03-03 13:24:45
성능/구조문제를 떠나서 직업컨셉에 대해서 말하고싶음

먼저 '죽음의습격'은 컨셉이 일관성이 없고 난해한 것이 제일 크다고 생각함 
기계매를 오직 도구로써 폭파시키고 활과 단검을 같이 사용하여 중거리와 근거리에서 스타일리쉬하게 싸우는 택티컬 궁수 << 여기까지도 김피탕 느낌이긴하지만 잘하면 소화할수있을거같은데 

실상은 마법불사조? 빅뱅전 메이플전사가 쓸거같은 허접한 단검스킬 , 단검팽이 , 타격감제로 활스킬
이처럼 안그래도 난해한 컨셉인데 스킬들은 더 심각하다느껴짐


두번째로 '두번째동료'은(드립아님ㅎ) 기계매를 동료로써 같이 싸우는 정통적인 원거리 궁수스타일인데 
실상은 이름과 무색하게 기계매동료는 조또 의미없음
소환되어있어야 딜증가트포를 쓸수있으니까 그냥 켜놓고있는것에 가까움 
Z키를 누르면 한번 찰싹 때려주긴하는데 그외엔 토템정도의 역할임 
근데 이새끼도 카운터는 단검으로 쳐야됨(ㅅㅂ?) 죽습과 마찬가지로 타격감제로

클래스 노후화도 문제지만 만악의 근원은 PVP전용으로 설계된 스킬/트포들이 꽤 있는데 이 스킬들은 대부분 현재 쓸수가없음 한정된 스킬/트포 안에서 스킬셋이 만들어지다보니 죽습과 두동은 쓰는스킬이 대부분 일치함 
쓰는 스킬이 같다보니 양직각의 컨셉이 명확히 드러나지않음 

호크 인구수가 최하위권인거 옆집 뽀삐도 아는사실 하지만 그이유가 성능 하나라고 생각하진않음
RPG게임의 궁수라는 직업판타지를 전혀 채울수없다
유틸/구조같은 성능 문제도 고쳐주면 좋겠지만 이런 부분도 한번 갈아엎어주면 좋겠다







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