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[잡담] 전태 아쉬운점 많습니다

신이당
댓글: 275 개
조회: 21850
추천: 146
비공감: 25
2026-03-05 10:17:21
시즌별로 전태하다가 고기하다가 와리가리 하는 사람입니다.

전투태세 워로드가 참 하고있으면 짜증나는게 많은데 목소리 내기는 애매해서 다들 조용하니까 몇개 좀 정리 좀 해봤습니다.




1.이도저도 아닌 포지션


전태는 저번 패치로 타대화가 진행됨
원래도 주딜기 3개였던 가디언의 낙뢰, 리프어택, 방패돌진은 헤드어택이 달려있지 않은데 배쉬, 방패밀치기 등 헤드어택 판정 붙은게 꽤 있어서 
팔찌 옵션중 헤드어택딜증, 타대딜증 이런거 선택하기 애매했던 걸 정리해주려고 하는 것 같아서 좋았음


하지만 정작 딜지분 2위를 차지하는 초각스에는 헤드어택삭제 노드가 없어서 크게 의미없는 패치였음 ㅇㅇ

그냥 기싸움 하는건가 싶었습니다


2.이도저도 아닌 기믹수행



이 짤도 전태의 현실이랑은 거리가 좀 있음.

각성기는 신속안줘서 레이드에 많아야 두번 쓸수 있음. 카제 2-1에서 900 한번쓰고 샨디 쿨감 받아야 사막에서 한번.
고기는 그 사이에 쿨 돌아서 호두무력할때 한번 또 쓰고 샨디받아서 사막에서 한번 더 씀.

파괴? 있긴한데 거의 없다고 보면됨. 파괴는 랜스스킬에 많이 달려있음.

진짜 파괴가 중요하면 파불같은거 뺏어와서 할 수는 있지만 이마저도 초기화트포 뻑나면 채용한 의미가 없어짐

피면으로 넘어지지 않는다는 장점을 빼면 전태는 기믹수행능력이 애매함

파괴, 순간무력, 지속무력 모든 수치적인 측면에서 신속 올리는 고기가 압살함 

그나마 방패격동이 부위파괴1에 무력 중상 헤드어택 2스택짜리 스킬이라 파괴 무력 전부 준수한 스킬이었지만



2스택짜리 스킬이 이딴걸로 바뀌면서 그냥 이동기로 변질됨

저거 3회 공격하는게 드드득 들어가는거라 스택처럼 두번쳐서 무력2배 들어가고 이런거 없음

3.성의없는 코어

이렇게 쓰긴 했지만 사실 모든 클래스의 코어가 이런식으로 나왔어야 하는게 아닌가 싶음

워로드의 모든 코어를 요약하자면 이럼

고기 111:버캐강화 222:즉발,스샷 강화 333:차스강화
전태 111:애매한쿨감 222:방돌강화 333:가낙강화

진짜 뭐 조금도 고민이라는거 안하고 대충 끄적끄적 찍어낸거 같은 노잼코어들 뿐임. 

그중 가장 가능성 있어보이던 전체 쿨감 111이었음 




워로드 개선 전에는 이게 가장 평가가 좋았는데 개선 후에는 간접 너프를 받아서 상황이 많이 나빠짐.

데미지 하락없는 일반스킬 전체 쿨감이라니 오버로드급 사기코어 숨겨두고 있던거 아니냐 할 수도 있겠지만.

우선 쿨감 수치가 0.3초라 굉장히 애매하다는 것과 
저 운명이 원래는 방밀, 방격 둘다 적용됐고 방격이 2스택이라 1싸이클마다 전체 0.9초씩 쿨감되던게 위에 서술했던것 처럼 방격이 스택트포 사라지면서 너프를 먹음

1싸이클당 0.6초 쿨감으로 ㅇㅇ.
 

4.딜 올려달라는 이야기가 아님

전태는 이 게임에서 유일무이한 딜증 이중시너지와 압도적인 단단함,
파티원들에게 피면을 부여할수 있는 아덴, 
고점이 낮지만 흔들리지 않는 저점 등 장점도 참 많은 직각임
딜이 약한건 충분히 이해하니까 제발 기믹이라도 더 확실하게 할 수 있게 해달라는 말임.

워갈서파 이게 괜히 또 기어나온게 아님.

세르카 2관에서 전태하면 누적무력 애매하니까 그거 보완하려고 쿨감쪽 다 넣으면 어차피 치적 박살나서 1인분 딜도 나오기 힘듬

어차피 1인분 안나올거면 갈망+급타+폭전으로 아예 기믹만 전담하자고 극단적으로 가버린거지.



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