영상을 요약하며 업데이트 됩니다.
오타/분류개선 의견은 덧글로 주시면 최대한 반영하도록 하겠습니다.
직접 감상하기 :
https://www.youtube.com/watch?v=K_Pp3ZGRYyY
O 더퍼스트 마무리
- 마지막까지 더퍼스트에 도전해주셔서 감사하다.
- 다른사람들 도와주기위해 도우미를 자처하신 분들께도 감사하단 이야기를 드리고싶었다 - 원정대 내에서 1740 이상 캐릭터를 하나라도 보유한 사람 중
* 더퍼스트 도전자(1회이상 입장) 62%
* 1관문 이상 클리어 70%수준
* 2관문 클리어 58.44%
O 신규스토리 카다룸 제도 (3/11 업데이트)
- 시작조건 : 1700레벨 이상, 1부 엔딩 (심연의 끝을 마주한 자) 완료 후 입장 가능
- 세르카레이드 마지막 부분 (그림자의 습격을 받은 슈샤이어 빙결의 성소) 부터 스토리 시작 - 빙결의 사제와 함께 세이크리아의 수상한 움직임을 추적하며 카다룸 제도로 향하게 됨
- 위치
- 카다룸제도로 가는 곳에는 소용돌이 해역이 있는데, 마법의 배(신규 선박)를 얻게 된다. .
- 오래전부터 세이크리아의 영토여서 영향을 많이 받았다
* 마을 중앙에 우뚝 솟은 건축물 이름이 지평의 성당
- 행복해보이는 주민들을 만날 수 있다 (약간 좀 수상한..)
O 항해 모험물 수집 완료 (50개), 세계수의 잎 (120개)
- 수집형포인트 중 위 두 건은 졸업
- 완료하게되면 최종보상 있음 * 항해모험물 : 트로피와 주크스 음원, 영지 설치물
* 세계수의나무 영지설치물, 전설칭호 '세계수의 축복 받은 자'
O 파티 찾기 개선 (3/11 업데이트)
- 그룹 지원 (신청 시 그룹 구성원 전체가 함께 신청되는 구성)
- 깐부나 단체로 지원 가능해서 구직에 도움이 될것으로 본다
O 어비스던전 지평의 성당 (3/18 업데이트)
- 황혼의 대주교(아르세너스)와 본격적인 전투를 펼치게 됨
- 2개관문, 4인 파티 던전
- 1관문 : 대주교(망치를 휘두르는 인간형 보스몬스터)
- 2관문 : 거대한 종을 활용한 괴수형 보스몬스터 * 종을 들어서 찍거나/휘두르거나/사슬로 날리거나/ 종소리(음파)를 이용한 특수공격 사용/소리굽쇠 활용
- 노멀~하드가 아닌, 단계로 출시하였음. 모든 단계가 쉬운 난이도(세르카 노말 정도)
* 1단계 1700 / 2단계 1720 / 3단계 1750
- 엔드급 레이드는 1년에 2개정도 출시하는 것을 이상적이라 생각한다고 말씀드린것과 같이 극엔드컨텐츠 외에는 컴포트(comfort)한 난이도로 출시 예정이었는데, 지평의 성당이 편하게 클리어 할 수 있는 컨텐츠인 것.
- 첫주클 보상 없고, 명예보상도 없음. 전투시간도 짧음,
- 전멸이 아닌이상 부활은 무제한 (대신 10초 대기 후 부활)
- 보상은 귀속골드 100% 엔드컨텐츠 포함(3회 제한 레이드)
* 은총의 파편은 교환상점에서 재료등과 교환하는 재화
O 지평의 성당 재화(은총의 파편) 교환소
- 고대코어 선택상자 캐릭터당 1개 (1760렙+) 구입 가능
- 은총의 파편 4주 풀더보기하면 고대코어 랜덤 상자 1개 (1750렙+) 교환 가능
O 1750레벨 일상콘텐츠 레벨 확장
- 균열, 토벌, 할의 모래시계, 카오스게이트
- 필드보스도 보상 구간을 확장하여 1750+ 캐릭터로는 조금 더 많은 보상을 받을 수 있음

O 피규어 판매 예정
- 전면 수작업으로 제작되는 제품이므로 확인하는 데에 시간이 오래 걸렸다.
- 판매할 수 있다는 이야기까지만 확정 * 판매방식 등은 4/1 공식홈페이지를 통해 안내 예정 (만우절 구라 안치고 사실만 말하겠다고 장담)
O 돌로리스
- 첫주차 클리어시 '소소한' 업적과 칭호를 준비했다고 말씀드린 것과 같이, 소소하게 준비한 것
- 아이콘이라도 달라고 하시는데 일부러 넣지 않았다. * 더퍼스트는 긴 기간동안 성장해서 따겠다는 설계를 할 수 있는데, 준비가 안되었거나 개인일정으로 부득이 플레이 못하는 경우도 있기 때문에 너무 예쁘게 들어가면 꼬울 수 있다고 생각해서 뺀 것
- 돌로리스 뜻은?
* 세르카의 별칭은 고통의 마녀. 라틴어로 바꾸면 세르카 말레피카(=마녀) 돌로리스(=고통)
- 코르부스(세르카)는 아직 죽지 않았다.
* 태존자는 총 12명이 있고, 모두를 상대하지 않을 수 있으니, 앞으로의 이야기를 기대해달라
O 밸런스 개편
- 유저가 많고 많이 이야기한다고 해서 더 많이 해주고 그러진 않는다 내부적으로 논의해서 진행하고 있음
- 시너지 개편 해주세요 -> 고민해볼 필요가 있을것같다.
- 모든 클래스에 대한 전투 매커니즘 변화를 준비하고있다. * 아크그리드는 경제, 플레이 방식 등 여러 중요한 사유로 도입이 되었는데 전투 매커니즘은 크게 바뀌지 않았다.
* 득템(고대코어 먹었으니 이쪽세팅 써볼까)에 따른 변화도 기대했는데 고점이 높은 방향으로만 가고있는 것 같다
* 클래스 개선도 고점을 여는 방향으로 투입하고있고, 아크그리드도 덧대면서 매커니즘을 바꾼다고 하는데 조작난이도/피로도를 높였다고 생각 -> 모든 클래스에 대한 운영 방식, 전투 경험을 바꾸려는 시도 중
- 현재 밸패에 AI도 활용 중인데 더 좋은 활용방식을 고민해보겠다
O 서버이전
- 들어가는 서버가 루페온으로 모일줄 알았는데 특정서버에서 나가는게 더 많은 이슈 발생
- 위 내용 관련으로 해서, 고민이 조금 더 필요하다. 나중에 다시 공지드리겠다.
[ Q&A ]
Q 리샤는 죽었나요?
- 쇼케이스 때 충분히 말씀드렸다고 생각했다. 장비 계승표가 안나와서 리샤를 원했던것같다. 뒤늦게 생각했다.
Q 라방 공지 왜 당일인지?
- 수요일까지도 어비스 던전 관련 고민을 많이 했다. 그래서 늦은 감이 있다
Q 암수가 안보여요..
- 보스 HP 바에서 보이는 시너지 등 칸을 넓혀서 암수 여부를 보이게 개선 예정
- 아마도 3월 18일..? 파티 찾기 개선하며 같이 여러모로 진행 예정
Q 네리아 언제나와요
- 심플한 일상복으로 다음 아바타 네리아로 계획 중
- 다음 아바타 출시까지 시간이 좀 걸린다.
- (올해 출시 예정인)전설 아바타가 준비 시간이 좀 오래 걸려서 약간 밀렸다.
- 아바타도 챙기겠다. 이번에 벽지랑 세트로 나오면서 많이 팔렸는데, 같이 꾸밀 수 있는 것들을 많이 내보겠다
Q 가토 도감화
- 로테이션이 되다 보니 문제가 생겼다. 도감화가 간단하지 않다. 여러 효과를 다 더하면 캐릭터 스펙이 말도안되게 강해진다.
- 속성 피해 등은 유지하되 나머지는 줄여서 들여놓는 방법을 고민하겠다
- 과거의 카드는 더 완화 해 보겠다(어디선가 얻을 수 있도록)
Q 로테이션 없애라
- 베스칼 계속 잡는 건..... 아무리 일상 컨텐츠라고 해도 같은 것만 잡는 것 보다는 바뀌는 게 플레이 감성에 도움이 될것이라고 보았다.
Q 어빌리티스톤 ai세공 버튼 위치 바꿔주세요
- 자동 세공 위치를 바꾸거나, 확인을 엔터로 바꿀 수 있을 것 같다. 손목 아픈 것을 해결할 방법을 고민해보겠다.
Q 싱글 계속 나오나요?
- 2막, 3막은 노말+하드 유저보다 싱글 플레이 유저가 더 많이 이용 중.
- 4막, 종막도 시기가 되면 나올 것
Q 미접자 닉네임 풀어주세요
- 이번엔 엄격하게 해볼게요. 너무 관대하게 하다보니 다음에는 조금 더 범위를 넓혀서 해보겠다.
Q 남캐가 너무 없어요
- 여름에 신캐 기대해보세요 클래스는 아직 말 안 해드릴거에요
Q 요즈콘 재출시..
- 고민해보겠다. 영지 코인으로 구매하게 해준다던가,,
Q 일본/중국 등 해외 아바타..
- 일본/중국 : 해당 국가의 색이 짙어서 안가져왔다
- 북미 : 계약기간이 있어서, 약정기간이 끝나면 낼수도 있을것같다
Q 콜라보는?
- 5월 정도에 예정 된 것이 있긴 하다
Q 이벤트는?
- 눈사람 이벤트는 찐빠 냈지만 여러모로 시도하고 있다.
- 운세 문구가 120가지인데 크게 와닿지 않았던 것 같다. 반응 없어서 시무룩했다.. 좀 더 재미있는 문구를 준비하겠다
- 세배꾼악동/복주머니는 다수의 유저가 모여서 즐길 수 있고 피로도 문제가 없길 바랬다.
- 올해는 아바타 공모전 없을 예정.
* 응모작도 감소하고 있고... 클래스에 따라 불균형이 발생하기도 하고, AI를 배제하거나 통제하는 게 쉽지 않기 때문. 또한 응모자의 표절/트레이싱 행위로 인해 불신/불화가 생기기도 함
* 공모전과 다른 방식으로 유저 참여 이벤트 진행 예정 -> 경연 형태(흑백요리사처럼)의 아바타 기획 중
Q 헬이 그리워요..........
- 헬도 시기를 봐서 비보정으로 해드리겠다.
- 4~5월에 카제로스 익스트림 준비 중
Q 6회제한..
- 아직은 풀기 어려울 것 같고, 앞으로의 개발 방안에 배럭이 아닌 부캐로 성장할 수 있도록 체질 개선 중
- 개발 방향은 쇼케이스에서 말씀드린 것과 같이, 시즌 3는 잘못 만들어진 부분이 있는 것 같고, 변화가 부족했다.
* 과거의 제가 잘못 판단했던 부분을 회고해보자면, 제육 내 달라는 말씀에 엔드컨텐츠를 부었는데... 제육이 아무리 맛있어도 그것만 먹으면 물리잖아요. 사실 샐러드도 번갈아가며 먹어야지 좋아한다고 해서 삼시세끼 먹으면 물리니까.. 레이드 위주로 만든 게 디렉터의 실책이었다고 생각
* 모험섬도 완전 개편 할 것, 신규 컨텐츠 개발도 계속 이어지고 있음
- MMORPG가 다양한 성향을 가진 게이머를 흡수하여 사회가 돌아가고 형성되는 것이 매력이고 중요한 부분인데 부실했던 것 같다.
Q 경제 챙겨
- 지금 현재 가장 많은 골드가 생산되는 곳이 1700~1710.
- 이 골드를 건드릴지 말지가 깊은 고민이었다. (그러나 쳐내진 않는 듯)
* 일단 유저가 많고(액티브 유저 중 계정 내 최고 레벨 중 최고렙이 이 구간인 유저)
* 해당 구간 유저/캐릭터가 소비도 꾸준히 하고있다. 아크그리드를 먹어야 성장도 할 수 있고, 꾸준히 성장하고있는 경향이다. 경제는 지켜보고있다.