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[잡담] 이번 입장 레벨, 보상 설계는 역대급 병크라고 봄

Writer93
조회: 217
2026-03-06 23:26:48
그냥 개인적인 생각이니까 그렇구나 하고 넘어가주셈.

RPG 생태계의 가장 중요한 부분 중 하나인
성장 동기 박살, 그로인한 골드 수요, 소모 급감
골드값 박살 (여름 없뎃 전까지 무난하게 엄시세
100대 10 예상함. 패키지 살 때 100대 10보다 비싸면 잠구는 거 추천.)
부캐 어쩌구 밑밥 깔면서 이것저것 게임내 재화, 보상들 귀속화 작업들어가는 데. 결국 시간으로 게임 재화를 조달하는 양보다, 현금으로 게임사에서 조달할 수 있는 재화의 시간 대비 효율을 점점 더 압도적이게 만들어가는 중인게 너무 티가남. 이번 갑작스러운 100퍼 센트 귀속 골드 보상에서 이 귀속화 작업의 속내를 숨기지 못해버렸다 판단. 빠른 귀속화 작업은 시간이 부족한 이들에게 현금으로 재화를 팔아내기 좋은 환경을 빠르게 만들어 줌. 고로 시간보다 현금의 가치가 날이갈 수록 높아질거고, 내가 하고 있는 플레이의 가치가 미래에 더욱 빠르게 떨어져버릴 것임을 암시. 아무튼 그럴꺼니까 이제 시간이든 돈이든 투자를 적게할 예정이라는 말임.. 모든 것이 귀속화 되어간다..




이상으로 참았던 배설을 마칩니다.

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