웹서버 띄우기 싫어서 시트로로 만들었는데 누가 사이트에 기능 추가 좀 해주세요. 스샷 딸깍하면 적용되게 OCR도 넣어주시면 ㄳ
하루 정도 직게에 공유해 봤는데, 별말 없는 거로 봐서 계산 오류는 없는 것 같아 자게에도 공유합니다.
주의 사항
- 아덴 딜러는 활용할 수 없습니다.
- 순수하게 쿨타임 비율로 판단할 수 있는 딜러만 사용하세요.
- 현재 엔컨 중 세르카 2관만 사용하는 것이 낫습니다. 나머진 별 의미 없어요.
- 괜히 갈드컵 열지 말고 본인 객관화 용으로 재미로만 씁시다.
사용법
노란색으로 칠해진 부분에 값을 입력하면 된다.
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로펙에서 점수를 알아온 뒤 입력한다. (혹은 전투력)
허수아비 루메킬을 1회 진행한 뒤, 스킬 명, 허수 쿨비율, 허수 지분을 입력한다.
실전을 다녀와서 실전 쿨비율, 실전 지분을 입력한다.
포텐셜은 허수아비 대비 몇 %로 쳤냐를 의미한다.
실전 배율을 보면서 본인의 주제를 파악하자.
실전 가중치란 각 스킬마다 이론상 피해량 지분이 다르기에, 단순히 쿨타임 소화율만 가지고 계산하기에는 오류가 있다고 판단하여 허수 지분과 쿨타임 소화율을 곱한 값이다.
유효 지수란 전분 딸을 방지하기 위해 추가한 시스템이다.
허공에 스킬을 계속 사용하여 쿨비율은 높지만 피해량은 현저히 낮은 경우라면 아무런 가치가 없는 전분이기 때문이다. 또한 각종 변수를 파악하는 데 활용할 수 있다.
계산 방법은 아래와 같다.
- 실전 레이드에서 구한 가중치를 이용하여 이론상 지분을 구한다.
- 실제 피해량 지분과 이론상 지분을 나뉘어 유효 지수를 구한다.
유효 지수가 높다는 것은 스킬을 잘 굴리고 잘 맞췄다는 것이다.
- 혹은 스킬의 실전성이 좋다는 것이다. (단타, 시전시간 빠름 등)
유효 지수가 낮다는 것은 여러 가지 이유가 있을 수 있다.
- 스킬의 실전성이 좋지 않다.
- 쿨타임 비율만 올리려고 스킬을 의미 없이 사용했다.
- 뭉툭한 가시, 예리한 둔기 등의 디버프 억까가 심했다.
- 서포터 버프, 시너지, 암수, 치명타 등 유독 해당 스킬에만 들어가지 않았다.
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0.7 이상 넘기면 공팟 밑줄 자주 보는 사람
0.8 이상 고수 or 캐릭터 성능 좆됨
0.85 이상 개 씹고수 + 캐릭터 성능 좆됨
0.9 이상 되나?