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[잡담] 난 오히려 성당 치밀하게 설계 잘 한것같은데

내철은안나와
댓글: 16 개
조회: 521
추천: 2
2026-03-10 18:09:14


그냥 메인레이드가 아니라, 쁘띠 레이드 + 파밍던전 (약간 카양겔 느낌) 으로 보면 합리적이긴 함

일단 스마게는 지금 골드를 더 풀고싶지는 않아보임 (올 귀속골, 골드보상 낮은편)
다만 특정구간에 성장 사다리(골드, 코어)를 놓아줄 필요성은 느낀걸로 보임
* 어차피 귀속골인데 10만골을 주던 뭔 상관이냐 싶겠지만, 결국 귀속골 쓰고 유통골이 남으면 신뢰도 빼면 결과는 같음





골드를 이득보는 구간은 1700, 1720, 1750인데 
공통적으로 성장이 힘들고 메리트가 적은구간, 보통 성장의 의욕을 느끼고 올라간 구간에 해당함

1700>1710도 사실상 1680>1700급으로 힘든수준
1720>1730도 아주 힘든구간인데, 메리트는 4관하드 일숙단계 변경뿐
1750도 계승후 조금 올리다 보면 막히는 구간, 현재로서는 메리트가 적은편


해당 구간에 골드 메리트(성장용으로 귀속골드)를 풀고
나머지 구간에는 골드는 안풀고 귀속재화 (재련재료 + 코어) 를 공급하는 쁘띠 레이드 느낌
(하르둠때도 귀속재료에 상당한 가치를 매긴걸 볼 수 있음, 당장 귀속재료도 세르카 나메급으로만 따져도 파괴석 가치가 상당하긴함)
단 4번째로 돌기 귀찮거나 시간없으면 조금 손해보고 걍 골드받고 돌아라 수준



코어 문제도 상당히 해결되긴함
기존 1700, 1720의 코어 수급량이 1710, 1730을 대비하기에는 턱없이 모자란 느낌이 있었는데
그 문제가 상당히 많이 해소됨
1750에는 고대코어 천장을 열어줌





난 그냥 상당히 머리 굴려서 당장 직면한 문제를 잘 해결한것 같아 보이긴 함 
(상당히 풀린 골드 억제 + 성장 막힌구간 해소 + 고대코어 천장문제)

다만 걱정되는건 4번째 레이드에 대한 피로감 부분인데
그에 대한 해결책으로 레이드를 상당히 쉽게 냈다고 하니 한번 겪어봐야 알것같은 부분






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