반갑다, 효율충 리연이다.
이전 글에서 이어집니다
- 정신나간 지평의 성당 효율 -
https://www.inven.co.kr/board/lostark/6271/3428276?my=post
저번 글은 운 만 띄우고 분석은 거의 들어가지 않았는데
이번에는 분석 끝마치고 내용 정리해서 가져왔습니다.
제목에서도 강조된 '주간 재화의 수급' 에 초점이 맞춰져 있으며
앞으로의 성장 전략을 어떻게 가져가는 게 좋은지 간략하게 풀어봤습니다.
* 주된 내용
1. 지평의 성당 <-> 은총의 파편 실질적 가치
2. 고대 코어 랜덤 vs 은총의 재련 재료 상자
3. 변화한 주간 재화 수급량의 변화
내용이 좀 많긴 한데 바쁘면 3줄 요약...으로는 요약이 불가능해서
오늘은 5줄 요약으로 밑에 추가해놨습니다
PPT는 다 가져오기보다 핵심의 핵심만 가져옮... (다 가져오면 내용이 너무 많음...)
* PPT 내용 읽기 귀찮은 분들을 위한 풀 편집 & 풀 자막 원본 영상
* PPT는 핵심의 핵심만 가져옴!!
-> 여기서 주간 재화의 보상 변화는 은총의 재련 재료 상자를 구입하는 기준으로 계산
-> 참고로 위 보상은 1750Lv의 4막 / 종막 / 세르카 / 성당 FULL 더보기 기준으로 비교를 한 것
확실한 건 단 한 번의 패치로 귀속 재화의 수급량이 엄청나게 올라갔다는 건 분명한 사실
단적인 예시로 무기 19강 ~ 25강이 저번 주 수급량을 기준으로 삼으면 평균 500일이 걸렸지만
지평의 성당이 추가되고 나서 이 500일이 300일로 한 방에 -200일이 날아가버림
그 만큼 지평의 성당이 미1친 효율을 가지고 있고
재련을 계속해서 따라가겠다면 골드 체크를 끄더라도 그냥 무조건 돌아야 할 정도로
'현 시점 기준 가장 가치가 높은 재련 재화' 들을 퍼주는 레이드라는 것
=> 앞으로 재화 가격이 어떻게 될지는 모르겠으나
적어도 지금 시점에서는 기존 레이드 다 씹어 먹는 수준으로 귀속 보상을 퍼주고 있음.
다만, 귀속 보상을 퍼준다 = 아비도스 & 골드 사용량 증가 로 이어지다보니
시장의 변수가 기존의 흐름과 정 반대로 흘러갈 가능성도 존재한다고 보는 중
기존 예측은 지평의 성당에서 유각 퍼주고 난이도가 쉬우니까 전체적인 스펙업 비용이 낮아지지 않을까? 싶었는데
예시로 시장에 풀리는 유통 골드가 적어지면서 = 재련으로 골드의 삭제 비중이 더 커진다면
오히려 유통 골드를 아끼고 유각 or 보석으로 수요가 몰릴 가능성을 완전히 배제하기는 어려운 상황이라고 봄
재련이 가속화되면서 세르카 계승 19강+에 도달하는 속도가 가속화된다면?
-> 풀유각 & 9겁작으로 넘어가야 하는 액티브 유저의 수가 점점 늘어남 -> 유각 & 보석 수요의 증대로 이어짐
그만큼 예상을 뒤엎어버릴 정도로 귀속 재화를 너무 퍼주기 때문에 가능성이 있다고 보는 중
(물론 어차피 스마게의 설계대로 흘러가겠지만은...)
여담으로 고대 코어 랜덤 상자는 본인이 보유한 유효 고대에 따라서 선택하는 것이 좋아 보임
-> 유효 고대가 없다 = 오히려 레이드 경매로 등장하는 고대 코어 랜덤 상자를 노리는 편을 권장
유효 고대 코어가 없다면 역설적으로
레이드 자연 드랍과 고대 코어 랜덤 상자에서 유효 고대를 먹기 가장 높은 확률의 상태임
이 상태를 고대 코어 랜덤 상자로 강제로 단축시키기 보다
차라리 자연 드랍 & 고대 코어 경매로 천천히 고대 코어를 채워나가면서
재련을 우선해서 전투력을 보다 더 저렴하게 올리는 편이 좋지 않을까? 싶네요
- 물론 본캐는 알빠노 고대 코어6개 달려잇!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
한 가지의 변수가 있다면 1750Lv에서 재련도 안 누르고 고대 코어도 필요 없다는 유저인데
본캐가 됐던 부캐가 됐던
1750Lv까지 성장한 유저가 저런 생각을 가지는 경우가 극소수일 것으로 봄
솔직히 1750을 찍었다는 것은 계속해서 올라갈 의향이 있으니까 올렸을 가능성이 높기 때문에 ㅇㅇ...
무튼 이번 내용을 5줄 요약하자면
1. 골드 체크를 끄더라도 지평의 성당은 무조건 가자 = 레이드 4수 전략
2. 더보기 권장 관문은 세르카(하드) 2관문 & 지평의 성당 1~2관문
3. 질서 해 달 별 코어가 없다면 풀 더보기로 빠르게 맞추기 권장
4. 주간 재련 재화 수급량 대폭 늘었으니 캐릭터 당 재련 누골 분배를 잘 조율할 것
5. 고대 코어 랜덤 상자 효율이 생각보다 많이 안 좋다, 재련을 우선하는 것이 전투력이 더 싸게 먹힐 수 있다
요새 아이디어는 많은데 인력난으로 이것 저것 구현이 계속해서 지연되는 건 매우 유감...
서폿 전투력 시뮬이랑 스펙업 시뮬... 빨리 업뎃해야 할텐데...
본문의 내용들도 홈피에 구현하고 있는데 자원줄 파산 직전이라 상당히 골 아픈 상황