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[잡담] 캐릭터 난이도가 암만 어려워봐야

Mocchinu
댓글: 6 개
조회: 187
추천: 1
2026-03-23 17:33:45
그 캐릭터 자체를 굴리는건

몇달 하면 익숙해질수밖에 없음

롤에서 리신이니 뭐니 난이도 높다고 하는것들
200판 내리 박으면 다 어느정도 한다

500판 넘어가면 그때부터는 장인소리 들어도 되고



물론 리신을 할줄 안다고 점수가 올라가는건 아님
리신 500판 하고 실버일수도 있음

그건 리신을 할줄 몰라서 실버인게 아님
기본적으로 게임을 실버처럼 하니까 실버인거지
걔들도 리신만 500판했으니 리신을 쓸줄은 안다
인섹킥이니 뭐니 그런건 다 할줄 안다는 소리임. 근데 그거 할줄 안다고 게임에서 이기냐면 아니라는거지



마찬가지로 그만한 시간을 어려운 캐릭터에 쏟으면, 그 어려운 캐릭도 다 굴릴수 있게 된다
근데 그거랑 별개로, 캐릭터를 굴릴줄 알아도 보스숙련도가 없고
딜각잡는법을 모르니까 딜을 못하는거지

그리고 그런애들은 캐릭터가 어렵든 쉽든 관계없이 그냥 딜 못함

캐릭숙련도의 문제가 아니기때문임



뭐 블레이드 아르카나같은걸로 난이도가 어쩌고 저쩌고 하면서 더퍼에서 딜못박아서 진도안나간다고해서
이슬비로 오면 진도 나갈거같음?
그딴거 없음. 일단 레이드 자체에 숙련되야 진도가 나가는거지



물론 레이드 자체의 숙련도가 낮을때 최소한의 딜을 보장하는 캐릭터가 존재하긴 함
대표적으로 111 사시건슬이 그 케이스임
근데 최소한은 어디까지나 최소한일 뿐임 절대 만족할만한 dps는 아닐거다

그 시스템이 보장하는 "최소한의 딜량"이 딜 평균치 값보다 높으면 무조건 너프를 쳐맞는거고
아브시절 사시건슬처럼.

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