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[잡담] 오의 배틀마스터에 대해서 알리고자 합니다.(장문주의!)

Qwertas
댓글: 59 개
조회: 3648
추천: 37
비공감: 7
2026-03-24 01:36:56
우선 배틀마스터에 대해서, 그리고 어떤 오의 각인은 어떠한 클래스인가에 대해서 알려드리기 위해 왔습니다.

배틀마스터 
-우선 배틀마스터는 직업 소개란에서 알려진대로
빠른속도로 전광석화와 같이 공격하는 무도가 클래스라고 소개되어있습니다.
빠른 움직임에 다양한 체술을 이용하여, 적들을 타격 한 뒤, 화려한 공중콤보를 이어가거나
강력한 엘리멘탈 스킬들을 활용하는 클래스라고 소개 되어있습니다.

오의 배틀마스터란?
-적을 공격하여 엘리멘탈 게이지라는 특수한 게이지를 획득하고, 획득한 엘리멘탈 게이지를 이용하여 강력한
오의 스킬을 활용하여 적을 공격하는 클래스입니다.
직업 소개란에는 최대 3개까지라고 소개되어 있지만, 오의강화라는 아크패시브를 메인노드를 활성화 하게되면
최대 4개까지 모을 수 있으며, 오의 스킬의 성능에 따라 사용되는 버블의 수가 다릅니다.

오의 배틀마스터의 특성
일반적으로 오의 배틀마스터의 특성은 극특화를 기본 베이스를 가져가며, 과거에는 목걸이 악세서리의 영향으로
극특화에 신속을 현재 아크패시브의 영향으로 극특화베이스에 치명을 100%에 가깝게 맞추고 나머지를 신속에 투자하는것이 대세가 되었습니다.

오의 배틀마스터의 아크패시브
1티어 노드 - 강력한 오의
lv.3 오의 스킬의 피해량이 16%증가하는 강력한 패시브입니다.

2티어 노드 - 구슬증가
lv.1 엘리멘탈 구슬의 최대갯수가 1개 증가하여 최종적으로 4개의 구슬을 보유하게 됩니다.

3티어노드 - 오의강화
lv.3 엘리멘탈 구슬 갯수 1개당 오의스킬이 8씩 증가하는 패시브입니다.

4티어노드 - 순환
lv.3 오의 스킬의 피해량이  20% 증가하며, 오의 스킬 사용후  엘리멘탈 버블 0.5개가 즉시 회복됩니다.

사이드노드1 - 오의 준비
일반스킬을 2회 사용 후 오의 스킬을 강화하는 아크패시브입니다.

사이드노드2 - 엘리멘탈 연소
엘리멘탈 구슬 소모 시 8초동안 적에게 주는 피해량이 증가하는 노드입니다.


오의 배틀마스터의 초각성 스킬
오의 배틀마스터의 초각성스킬은 금뢰각이라는 강력한 발차기 스킬로써, 
기본 툴팁상 총 4회의 타격을 하며, 총 2개의 엘리멘탈 구슬이 소모됩니다.


간소화노드 - 툴팁상 오의 : 금뢰각 스킬이 일반조작으로 변경되고 첫 발차기 이후 즉시 마지막 발차기로 적을 타격하여 총 피해량이 30% 감소하지만, 발차기 적중 시마다 엘리멘탈 구슬 1개를 획득합니다.
추가로 각 타격이 적에게 주는 피해가 100%증가합니다. 
2회타격횟수로 줄어들지만 그만큼 딜압축도 되는 스킬로 바뀌게 됩니다.

즉 2회타격을 위해 2버블을 사용하고 타격당 1버블씩 회복 즉 2버블을 다시 회복한 상태에서 
깨달음 노드의 순환으로 인해 2.5버블을 모두 회복하는 구조입니다.
단, 적에게 적중 했을 시에만 해당되며 적에게 적중 하지 못했을 경우 엘리멘탈 버블은 순환의 효과만 적용 되는 구조인것입니다.

집중발차기 노드 - 기존의 4회타격을 유지하지만, 매 타격마다 주는 피해가 8%증가하며, 마지막 발차기가 피격면역 대상에게 주는 피해가 10%증가하는 노드입니다.

대부분의 오의배마유저분들은 집중발차기보다는 간소화를 일반적으로 많이 채용합니다.

금뢰각의 쿨타임은 60초로 대부분의 도약노드 잠재력해방 4p를 찍고 즉각적인 주문을 2p 투자하기에
60초보다는 짧은 편에 속하게 됩니다.

여기까지가 오의배틀마스터의 아크패시브에 관련된 내용입니다.


기존 시즌2의 오의 배틀마스터는 어떤 메커니즘으로 스킬 사이클을 돌려왔는가?
바람의 속삭임의 3트포에 있는 공격준비(44.4%) 6초 용맹의 포효 자체 스킬에 있는 치명타적중률 20%(6초지속) + 1트포에 있는 급소노출 (16초동안 적 치명타 저항률 10%감소) 효과를 이용하여
적에게 강력한 오의스킬을 퍼붓는 구조였습니다.

과거엔 장비세트와 각인 엘릭서를 제외하면 치명타 적중률을 올릴 수 있는 방법이 극히 제한적이었기에, 파티 치적 선호도가 상대적으로 높은편 이었습니다. (팔찌 치적은 팔찌가 워낙 고가였고, 서폿 약노조차 귀하던 시절)

따라서 오의 배틀마스터는 과거 지배세트를 썻던 적이 있었으나, 시즌2 말엽부터 환각세트와 자치적 그리고 달인엘릭서를 통해 높은 치명타 적중률을 이용하여 강력한 오의스킬들을 사용하던 클래스였습니다.

용포 + 바속 6초안에 바속 - 폭쇄 - 용포 - 창룡 - 붕천 - 화룡 - 나선 - 붕천 - 나선 으로 이어지는 이 사이클이
6초안에 들어가는 구조였습니다.


시즌3 들어와서의 오의 배틀마스터의 사이클은 어떻게 바뀌었는가
시즌3가 들어오고 아크패시브가 들어오면서 메인노드 4에 과소비라는 노드가 들어오면서
기존의 4오의스킬이 3오의로 압축되었습니다. 이유는 과소비 노드를 사용하게 되면 기존의 오의스킬들의
엘리멘탈 구슬 사용갯수가 1개씩 늘어나게 되는 구조이며, 엘리멘탈 버블이 현재 순환처럼 회수 되는 구조가 아닌,
완전히 구슬이 소멸되는 구조였습니다.
따라서 바속스킬 안에 강력한 오의스킬들을 빠른시간내에 욱여넣던것이 더욱 더 압축되어있었습니다.


아크패시브가 들어오고 나서 과소비의 장점 및 단점

장점 : 바람의속삭임 버프6초 안에 강력한 오의스킬들을 더욱 더 빠르게 압축해서 딜링을 하는 것이 가능해졌으며,
        과거 나선경으로 인해 이동기가 없던 오의 배틀마스터가 뇌명각이라는 이동기를 사용할 수 있게 되었습니다.

단점 : 바람의 속삭임 버프 6초 안에 강력한 오의 스킬들을 빠르게 압축하여 딜링을 하다보니, 
        스킬의 긴 쿨타임이 문제가 되어, 무력화등의 기믹이나, 카운터패턴, 파괴패턴때 필요한 딜링이 아닌 
        평타 및 내공연소 비비기 외에는 쓸 스킬이 없어 평타를 치고 있어야했습니다.


아크패시브 메인노드의 과소비에서 순환으로 변경된 후의 장점 및 단점
장점 : 과거 과소비의 문제점은 엘리멘탈 구슬 수급을 위한 용맹의 포효 붕천퇴(카운터 및 파티치명타저항률 10%
        감소 시너지및 엘리멘탈게이지 수급스킬) 그리고 내공연소 비비기의 횟수가 부족하면 주력기의 오의스킬
        폭쇄진 창룡패황권 화룡천상 이 스킬사용에 어려움을 겪었으나, 
        순환이 생기면서 엘리멘탈 버블의 여유가 생기게 됨으로써, 오히려 내공연소라는 보조 엘리멘탈 버블회복 
        스킬 대신 강력한 오의 스킬중 짤딜보조카운터기인 나선경을 채용 할 수 있게 되엇습니다.

단점 : 여전히 기본적인 무력화 수치가 낮으며, 결국은 바람의 속삭임 6초안에 모든 스킬을 쓰고, 평타를 쓰는
         클래스임에는 변화가 없었습니다. 따라서, 스킬을 다 사용하고 나면 뇌명각(이동기+엘리멘탈 버블수급)
         붕천퇴 나선경으로 무력화 및 카운터 파괴 기믹을 수행해야 했었습니다.
         또한 사이클이 이전보다는 늘어지는 단점이 있었습니다.
         
총평 : 과소비라는 엘리멘탈 버블 회복에 어려움을 겪던 오의 배틀마스터가 엘리멘탈 버블 회복문제에서 
        어느정도의 숨통을 트이게 한 패치이기도 하지만, 한편으로는 사이클이 늘어진다는 단점 또한 공존했습니다.


오의 배틀마스터 아크그리드는 어떤 구성인가?
오의 배틀마스터의 아크그리드는 현재

해코어 : 패황불패, 화룡순환, 오기강체
달코어 : 패황지도, 화룡진천, 심안
별코어 : 창풍극의, 폭룡천상, 패황권

으로 구성되어 있습니다. (가독성 떨어지게 작성하여 진심으로 죄송합니다.)

해코어 
패황불패 - 오의 배틀마스터의 가장 강력한 창룡패황권이 주력이 되는 코어로써 창룡패황권의 피해량이                               증가하고, 운명이 발동하고, 바속의 공격준비효과(공이속은 해당되지않음.) 용포의 치적증가 효과가 
               1초씩 증가하는 효과를 갖게됩니다. 

화룡순환 - 기본적인 효과는 오의스킬 피해량이 증가하며, 운명발동 시 화룡순환 효과로 인하여 치명타 적중률이
                20% 증가하는 효과를 갖게 됩니다. 즉 운명 발동으로 인해 자치적수급이 용맹의 포효 없이
                확보 되는 구조를 갖게되며, 화룡천상이 메인스킬로 바뀌게 되는 코어입니다.

오기강체 - 기본적으로 오의스킬의 피해량이 증가하는 효과와 더불어 가장 강력한 오의스킬인 창룡패황권 사용 시
                창룡패황권의 엘리멘탈 구슬 1개를 추가적으로 획득하는 효과를 가지게됩니다.


달코어
패황지도 - 오의 스킬중 창룡패황권을 사용 할 경우 운명이 발동하는 조건을 지녔습니다.
               앞선 해코어의 패황불패의 바속효과와 용포효과 지속시간을 1초를 늘려주는 효과를 창룡패황권을
               이용하여, 효과를 얻는것입니다. 또한, 창룡패황권의 재사용대기시간을 무려 45%나 감소 시키는
               효과를 지니고 있습니다, 그러나 적에게 주는 피해량이 감소하며,(유물기준 피해량 25%감소)
               창룡패황권 사용 할 경우3초동안의 이속증가 효과를 얻게되는 효과를 지녓습니다.

화룡진천 - 오의 스킬중 바람의 속삭임을 사용 할 경우 운명이 발동하는 즉 바속이 운명을 발동하는 조건을 지닌 
               코어인것입니다. 또한 붕천퇴 사용시 화룡천상 스킬의 재사용대기시간이 6초라는 절대값을 얻게 되나,
               적에게 주는 피해량이 감소합니다.(유물기준 16%감소)

심안 - 운명 발동 조건이 용맹의 포효가 조건이 되는 코어입니다.
         오의 배틀마스터 코어중 가장 단순하고 심플한 코어입니다. 적에게 치명타로 적중 시 적에게 주는 피해증가
         코어입니다.


별코어
창풍극의 - 기본적으로 창룡패황권은 빽어택이 없는 스킬로써 오의스킬중 유일하게 빽어택이 없는
               스킬이기에 기존의 오의 배틀마스터는 스킬의 치적 불균형이 일어났었으나,
               창룡패황권의 치명타 적중률10%를 증가시켜주는 코어입니다.
               또한, 풍신초래의 피해량을 유물기준 15%증가시켜주며, 창룡패황권의 피해량을 5%증가시키는 효과가  
               있습니다.

폭룡천상 - 화룡천상을 주력으로 하는 화룡순환 코어의 별코어 폭룡천상은 과거에는 트라이포드 3노드의 
               폭풍의 눈을 채용하게 되면 쿨타임감소를 얻는 대신 피해량감소가 붙은 코어였으나,
               현재는 화룡천상의 피해량을 증가시켜주는 코어로 변하게 되었습니다.
               유물기준 화룡천상의 피해량은 최대 20%가량 증가하는 코어입니다.

패황권 -   창풍극의와 마찬가지로 창룡패황권의 치명타 적중률10%를 증가시켜주며,
              나선경의 피해량을 15%증가시켜주고, 창룡패황권의 공격자세가 빨라지며, 피해량이 유물기준7% 증가
              시켜주는 코어입니다.
장ㅈ

로스트아크의 일반적인 코어구조
일반적으로 로스트아크의 코어구조는 111은 기존사이클에서 큰 변화는 없고, 추가적인 딜량 상승치를 갖게되는 구조이며, 222나 333은 특정스킬을 주력으로 가져가게 하거나 혹은 아이덴티티 사용의 구조가 바뀌게 되는?
사이클의 변화를 주게 되는 코어로써, 기존에서 벗어난 변화를 갖게 되는 코어라고 알려져 있습니다.


오의 배마의 111 222 333 코어 사용유무
111코어 - 패황불패 + 패황지도 + 창풍극의
특징 : 앞서 말씀드렸다시피, 패황불패 코어로 인해 바속과 용포의 지속시간을 늘리며, 창룡패황권 21초의 긴 쿨타임 을 대폭 감소시키나 피해량이 감소되는 코어입니다.
1사이클은 바속 - 용포 - 창룡 - 뇌명 - 풍신 - 붕천 - 화룡 - 나선 - 뇌명 - 창룡의 구조를 갖게 됩니다.

장점 : 가장 무력화가 강력한 창룡패황권을 1사이클에 2회를 사용하기에 무력화가 상대적으로 준수하다는 효과를
         가집니다.

단점 : 달코어의 창룡패황권의 딜 감소로 인해 오히려 코어를 껴서 더 약해진다는 문제점과 더불어
         바속 공증 10초안에 저 스킬들을 모두 넣었을때 1인분이 나오지 않는 딜량을 갖게 된다는 결점이 있습니다.

222코어 - 화룡순환 + 화룡진천 + 폭룡천상
특징 : 화룡천상이 주력코어가 되며, 운명발동 조건이 바람의 속삭임 스킬을 통하여 발동하며, 화룡천상을 사용하게 되면, 엘리멘탈 버블의 수급율과 치명타 적중률을 챙길 수 있게 되어, 용맹의 포효 대신 다른 스킬을 채용할 수 있게 됩니다. 

장점 : 용맹의 포효를 채용하지 않으며, 화룡천상이 주력스킬로 바뀌게 되고, 화룡천상의 업타임을 이용하여
         준수한 무력화 및, 준상시 피면에 해당하는 효과를 갖게 됩니다.

단점 : 화룡천상 코어의 결점이라기보다는 정확히는 화룡천상 자체 스킬의 결점이라 봐야 될 것 같습니다.
         피면 활용이라는 데 있어서 좋은 이점을 가진 코어는 맞으나, 화룡천상은 주력기 제2 스킬이며, 
         결정적인 단점은 좁은 피격범위에 있습니다. 즉, 가만히 있는 보스를 상대로는 적중시키기 좋은 스킬이나,
         움직이는 보스에게는 적중시키기 어려운 단점을 갖고있으며, 폭쇄진이 용포를 대체하긴 하지만, 
         이미 폭쇄진 역시 사용빈도수가 매우 적고, 폭쇄진 역시 짧은 사거리를 지닙니다.
         또한 폭쇄진 대폭발 채용은 버블부족을 야기하며, 대폭발 끝범위에 적중시켜야 하므로 화룡천상과는 완전 
         대척점을 지닌 트라이포드라 볼 수 있습니다.

333코어 오기강체 + 심안 + 패황권
특징 : 기존의 오의배틀마스터 사이클과 가장 유사합니다. 또한, 오기강체의 '해'효과의 창룡패황권 엘리멘탈 구슬을
1개 회복한다는 이점으로 인해 창룡패황권의 트라이포드 중 엘리멘탈 버블을 회복하는 트라이포드가 아닌
피격면역을 부여 할 수 있는 트라이포드채용이 가능해진다는 특징이 있습니다.

장점 : 강력한 오의 스킬을 더욱 강력하게 만들어 줍니다.
         또한, 창룡패황권의 피격면역사용으로 인해 주력기의 누수율이 상대적으로 감소합니다.
         추가로 풍신초래의 딜지분을 올리는 선택지(폭풍소환 트라이포드 대신 휘몰아치는 폭풍 채용가능)
         를 하거나, 초각성스킬 금뢰각의 메인노드 선택지가 생깁니다.(풍신초래 휘폭채용시 간소화/ 폭풍소환 채용             시 집중발차기) 
         가장 높은 딜압축률을 가졌다고 볼 수 있습니다.

단점 : 사이클은 바속8초시간안에 바속 - 용포 - 창룡 - 뇌명 - 풍신 - 붕천 - 금뢰각 - 화룡 - 뇌명 - 나선
         이 1사이클이 전부이기에 남은 시간 6초가량을 평타를 쳐야한다는 문제점이 있습니다.
         따라서 순간무력은 준수할 수 있으나, 누적무력등 여러 무력화 상황에서 문제점을 야기하게 됩니다.
         즉, 무력화 기믹중에 스킬이 없는 상황이 나오거나 무력화를 위해 스킬을 사용할 경우 무력화 이후
         평타를 치고 있어야 한다는 결점이 있습니다.


현재 국내 오의 배틀마스터들이 사용을 많이 하고 있는 코어조합 
1위 패황불패 + 심안 + 패황권(133코어)
특징 : 333 오기강체 코어조합의 단점을 어느정도 보완한 코어로써, 용맹의 포효를 운명매개체로 이용하고,
심안코어의 준수한 피해증가를 기반으로 교차사이클을 이용한 코어가 되겠습니다.
사이클은 바속 - 용포 - 창룡 - 뇌명 - 풍신 - 붕천 - (금뢰)화룡 - 나선 - 바속 - 용포 - 풍신 - 뇌명 - 창룡 - 붕천 - 
화룡 - 나선 - 뇌명 - 나선 으로 이어지게 됩니다.
바속안에 풀사이클 이후 바속 용포 풍신으로 이어지는 교차사이클이 되는 원리는 
용포의 운명발동으로 인하여, 풍신초래가 창룡패황권의 쿨타임을 감소시키게 되는 원리가 되겠습니다.

단점으로는 지나치게 긴 사이클과 더불어서 2사이클 2번의 바속에 3번의 창룡을 넣는 구조라 약 25초이상의
스킬 시전으로 상당히 긴 사이클이 된다는 단점이 있습니다. 

2위 오기강체 + 심안 + 패황권(333코어)
특징 : 앞에서 장단점 및 특징을 적었기에 넘어가도록 하겠습니다.

3위 패황불패 + 심안 + 창풍극의(131코어)
특징 : 별코어의 패황권대신 창풍극의 코어를 넣은 것입니다. 133코어와 크나큰 차이는 없으나, 
별코어 패황권의 창룡패황권 공속증가효과의 체감차이 정도때문에 창풍극의 코어 선택이 적다고 생각합니다.

4위 오기강체 + 심안 + 창풍극의(331코어)
특징 : 오기강체 + 심안 + 패황권 코어와 역시나 차이가 크지 않으나, 풍신초래의 딜지분이 높아진 관계로
선호도가 꽤나 있는 코어입니다. 그 외엔 큰 차이는 없는 코어입니다.

5위 패황불패 + 화룡진천 + 패황권(123코어)
특징 : 패황불패 + 심안  + 패황권 코어와 유사하지만 용맹의 포효가 운명조건이 아닌 바람의 속삭임이 운명발동
조건인것이 특징입니다.
사이클은 바속 - 화룡 - 용포 - 창룡 - 뇌명 - 풍신 - 붕천 - 나선 - 화룡 - 뇌명 - 창룡 - 붕천 
- 바속 - 풍신 - 용포 - 창룡 - 뇌명 - 화룡 - 붕천 - 나선 - 화룡 - 뇌명 
으로 가장 긴 사이클을 가진것이 특징입니다. 
또한, 붕천퇴의 사용으로 인한 화룡천상의 쿨타임초기화 + 풍신을 통한 창룡의 쿨타임 초기화등으로 인해
가장 높은 무력수치를 지녔습니다. 

단점으로는 저 풀 사이클의 시간 즉 바속2회에 창룡3회 화룡은 약 5회의 사용을 하는데 있어서(바속용포의 지속시간 10초) 대략적으로 25초이상의 사이클을 반복하는것입니다. 풀사이클을 맞아주는 보스가 많지 않다는 단점이 
있습니다.

6위 오기강체 + 화룡진천 + 패황권 
특징 : 333코어 오기강체 + 심안 + 패황권의 단점을 보완한 코어라고 생각되고 있으며, 
현재 오의배마 게시판에서 연구가 되고 있는 코어입니다. 붕천퇴의 소소한 공격력증가 버프와 그로인한
화룡천상의 쿨타임 감소를 이용하여 부족한 무력화 및 무력화 이후 평타치는 상황을 어느정도 보완할 수 있는 
코어인 것으로 생각됩니다.
단점으로는 결국 바속시간 안에 1회의 화룡천상은 효과를 못받게 되며, 심안의 딜증코어 대신
화룡진천의 딜 감소코어를 채용하기에, 딜 지속력에서는 상승하지만, 딜 압축면에서는 감소하는 코어라고 생각됩니다.


 오의 배틀마스터 각인
일반적으로 오의 배틀마스터는 아크패시브 진화노드에서 일반적으로 입식타격가를 채용하며, 

가장 강력한 오의 스킬인 창룡패황권은 빽어택은 없지만, 3노드의 일격을 채용하고는 있습니다. 

창룡을 제외한 나머지 주력기들은 모두 빽어택이 있는 스킬입니다.

각인은 일반적으로 원한/돌대/저받/예둔/아드를 채용합니다.

그러나 각인에서의 결점이 없는것은 아닙니다.

1. 저받대신 질증채용가능성
저받 대신 질증의 채용가능성 유무는 가능은 합니다. 다만, 앞서 특성에서 말씀드렸다시피, 극특화에
신속과 치명비율을 약 5:5비율로 가져가는 오의 배마에게 질량증가는 공속감소 10%패널티로 인해 
바속시간안에 풀사이클을 넣는데 크나큰 어려움이 있습니다.

해결책 : 팔찌에서 치명타 적중율을 챙길 경우 그만큼 신속을 가져가게 되어 질증 채용유무 가능성이 생깁니다.

2. 돌격대장의 효율
배틀마스터는 바람의속삭임 이속 16%와 기본 이동속도 106%가량(이건 저의 기준입니다.) + 서포터 이속버프9% + 만찬 5%로 136%의 효율이 나와 돌대효율을 온전히 다 받지는 못합니다.

해결책 : 팔찌에서 치명타 적중률을 챙길 경우 그만큼 신속을 가져가게 되어 돌대효율이 증가합니다.
치명100이상 + 치적하옵 + 중옵의 경우 약 10%가량의 치명을 챙기게 되어 신치 비율을 약 9:1로 가져가게되면
질증채용및 돌대역시 풀 효율이 나오게됩니다.

그럼 돌대효율도 나오지않는데 왜? 돌대를 채용하는가. 

-돌대를 대체할 만한 각인이 없기때문입니다. 결국 해결책은 팔찌에서 치명을 땡겨와야 된다는건데
이 전제조건이 부합하게 되면, 돌대를 대체할 만한 각인이 없습니다.

원예저질아를 쓰면 되는것이 아닌가? 
- 돌대 대신 질증을 쓰면 되겠지만 질증의 공속감소 패널티로 인하여,
바속 사이클안에 딜링에 영향을 미치게 된다는 단점이 존재합니다.

치명타 적중률을 일정부분 포기하고 신치 비율을 조정하여 원예돌질아를 가는경우
장점 : 점수펌핑이 된다는 장점이 있습니다.
단점 : 실효율이 상대적으로 낮다는 단점이 있습니다. (실전에서 정말 잘해야됩니다..)

오의 배틀마스터의 뭉가채용 가능성
위의 경우와 비슷한 내용으로써, 극특치를 하는경우 
- 2노드의 예감2 한돌1 그리고 4노드의 회심 달인을 채용하면 뭉가 사용은 가능합니다.
그러나 신속이 빠진만큼 쿨타임은 더 길어지며, 마찬가지로 바속사이클안에 스킬을 모두 넣는게 힘들어집니다.
추가적으로 돌대효율이 완전히 망가져서 저받보다도 효율이 떨어지게 되는 각인이 됩니다.

-해결책1 : 팔찌에서 무공 + 공이속팔찌or 공이속팔찌를 확보해야만 가능합니다.
 해결책2 : 팔찌에서 치명타적중률을 약 10%이상 특치팔찌를 구비한다면 신치비율 5:5~4:6비율로 가져가서
              원예돌저아 각인으로 뭉가채용이 가능은 하게 됩니다.

따라서, 일반적으로 뭉가 풀효율은 기대하기 힘들며, 팔찌에서 치명을 땡겨오는게 아닌 이상
각인의 풀효율역시 받기가 상대적으로 힘든 것이 현재 오의배마의 문제점입니다.



오의 배틀마스터의 문제점

 스킬칸의 8칸중 자버프 스킬만 2개로 인해 스킬칸이 부족하며, z스킬이 없는 클래스이기도 합니다.
자버프스킬 8초안에 스킬을 넣어야 하는 구조로 인해 주력기를 통해 무력화같은 기믹을 수행해야하며,
엘리멘탈 버블수급을 위해 뇌명각과 같은 이동기(그마저도 쿨타임감소를 위해 이동거리를 희생함.)
엘리멘탈 버블 수급을 위해 붕천퇴는 카운터의 기능을 상실하게 되는 문제점이 있습니다... 또한 경직면역이
없습니다.

나선경 카운터는 가능은 하지만  있었던 빽헤드어택에서 빽어택으로 바뀌었고, 또한 나선경의 판정은 준수하고 
경면이 있으나, 엘리멘탈 버블을 소모하여 (1버블 사용 0.5버블 회수) 카운터를 해야한다는 문제점과 
시전시간이 상대적으로 느린편이라 빠른 카운터가 나올 경우 대처가 어려우며, 서브딜링기로 사용하는 상황이
많아서 카운터기로써 기대하기는 어렵습니다.
자버프시간 안에 많은 오의스킬을 욱여넣어야 하다보니 필요할때 기믹수행의 역할을 못하는 경우가
많으며, 

이동쿨타임은 짧은편이지만 이동거리가 워낙 짧다보니 줄넘기패턴류에 매우 취약한 부분이 있습니다.
오의 배틀마스터는 기본적으로 특화를 베이스로 하는 클래스라 이동기의 쿨타임이 짧아도 6초이며, 
이동거리가 짧아 자주 피격당하여 넘어지는 경우가 많이있습니다.

뇌명각은 이동기로써 쓸 수는 있지만 아덴수급기중 3번째로 높은 수급률을 보이며, 쿨타임이 짧아야 한다는 핵심이 있고 2트포의 빠른준비와 벼락차기중 빠른준비가 필수적으로 채용되야 하는 상황입니다.

따라서 용포와 붕천퇴의 엘리멘탈 버블수급이 최우선이기도 하지만, 문제는 경면이 없다는 결함이있습니다.
또한 8초~10초 이내에 모든 주력기를 최대한 쏟아내야 합니다. 
용포바속의 사전작업 오의스킬 사용을 위하여 일반스킬인 붕천퇴와 뇌명각을 이용하여 엘리멘탈 버블을 수급하기에 필요한 이동기와 카운터의 부재가 있는 클래스입니다.

또한 각인의 실효율이 상대적으로 낮은 편에 속합니다.

현재 세팅한 각인의 총합효율입니다. 
원예돌저아를 사용하고 있는 상황에서 각인효율이 그리 높은 편은 아닙니다.
돌대 대신 질증을 채용할 수는 있지만, 바속용포시간안에 스킬 욱여넣는것 역시 난이도가 더욱 올라갑니다.
저받 대신 질증을 채용해도 같은 맥락입니다.

틀마스터를 하면서 느낀 개인적인 생각
배마라는 클래스를 하면서 바속과 용포스킬은 지금의 전투구조 레이드 메타와는 맞지 않는 구조라고 

생각이 듭니다. 용포 바속이 아크패시브의 패시브화가 된다거나 zx로 이동된다면

좋겠다는 생각이 많이 들었습니다. 용포바속이라는 시스템이 과거에는 분명 재미있는 시스템이었지만,

현재의 전투메타에는 다소 부족한 부분이 느껴집니다.

배틀마스터에 대한 애정이 있다면, 딜의 쎄고 약함의 문제보다는 용포바속을 쓰면서 재미라는 부분을 포기해야

한다는 부분이 점점 지치게 만드는 요인인 것 같습니다. 특색이 너무 강렬하다보니, 오히려 그 특색에만 포커싱이

되는 액션성 저하 문제가 가장 큰 요인인 것 같습니다...




마지막으로 마치며....
배틀마스터에 진심으로 애정을 가지고 오랜시간 키워 왔지만, 낡은 구조 용포바속이라는 스킬의 사전작업에 대한
스트레스가 가장 크게 느껴졌던것 같습니다. 초심으로 가면 되는것이 아니냐 하겠지만...
초심이라고 용포 바속안에 스킬을 써야 하는 구조는 다르지않습니다.

결정적으로는 배틀마스터라는 직업 자체에 재미를 잃은 것이 가장 큰 문제인것 같습니다.

-그럼 배틀마스터를 안하면 되는 것이 아니냐?
애정이 있는 클래스입니다... 결혼한 와이프가 지겨워졌다고 이혼을 할 수 없듯..

아무리 자식이 못된 짓을 많이해서 부모 가슴에 대못을 박는다 해도, 부모가 자식을 버리기 힘들듯..

저 또한 배틀마스터라는 클래스가 그런 클래스입니다. 

rpg라는 장르의 게임에서 캐릭터를 육성한다는 것은

부모가 자식을 키운다는것과 감히 비교를 하는것이 실례이겠지만

그런 애정이 있었기에.. 오랫동안 키워왔던 것입니다.


가독성이 구리고 매우매우 긴 글입니다. 오의 배틀마스터라는 클래스에 대해서 알리고자 왔습니다.
저 또한 긴 글이 읽기 어렵고 가독성조차 안좋다면 읽기 싫겠지만.. 
비록 부족한 글재주를 가졌지만, 
이렇게라도 배틀마스터라는 클래스에 대해서 알리고자, 잊혀지지 않고자 긴 글을 쓰게 되었습니다.

가독성이 안좋은 부분에 대해서는 진심으로 죄송하게 생각합니다..




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