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[잡담] 환경 변수라는게 확실히 생각할게 많아보임.

고양이호랑이
댓글: 4 개
조회: 75
2026-03-29 13:08:23
 지금 피경면 밸런스 얘기할 때, 나오는 비교군들이

 권왕, 붕쯔, 비기의 피경면 가지고 말이 많이 나오는게 참 재밌긴 함.



 지금 지딜형 직업들 피, 경면 뒤지게 많다고 저게 맞냐고 얘기하는게

 예전 블레이드 터닝 피면기로 활용할 때 피면 덕지덕지라고 말하던거랑 똑같긴 해서.




 피, 경면 유발 패턴이 많은건 사실 지딜 직업군보다는 오히려 쿨타임 베이스 직업군들에게 유리한 환경임.

 피, 경면 지속딜 딜러들이 스킬로 저런 패턴들을 씹으며 딜을 하기 때문에 유리하다!

 라고 생각하기 쉽지만 오히려 쟤네는 그런 쿨타임 로스가 유발하는 딜로스에 대한 리스크가 쿨비례 직군에 비해 큼.


 물론 이건 평균적인 접근이고 고점을 본다면 잘하는 저런 애들이 



 그동안 욕하던 원거리가 유리한 패턴이 없다! 이것도 사라졌지. 근거리 애들은 딜 못할때 원거리만 딜 넣을 수 있는 패턴은 인벤에서 그렇게 욕하는 근거리 피격이상 패턴임.





 이런 논란 보고 있으면 옛날에 카멘 굴렁쇠같은

 유저들이 ㅈㄴ게 욕하던 몇몇 패턴들이 생각남.



 보스가 사라진다 or 보스에게 딜 감소가 걸린다 >> 이 감성이 유저에게 불쾌감을 주는 요소긴하지만

 카멘 때는 세컨클, 카제는 퍼스트 클리어 하신 문설 님도 말했던건데 저런 패턴들은 오히려 쿨 기반 딜러들에게 매우 유리함을 주는 패턴들이다.

 이 패턴들 나오면 건슬 입장에서는 딜파이를 더 먹을 수 있어서 좋아한다.



 라고 얘기했다가 욕 존나게 먹은게 기억나네.

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