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[잡담] 성장재화 직간접적으로 팔아먹는 기조는 요즘 트렌드가 되긴했어

아이콘 냉랭정
댓글: 3 개
조회: 113
2026-04-02 23:47:04


한 2000~2010년대 중후반까지는 그래도
그냥 돈안써도 됩니다 엔컨 적게쓰고 갑니다
우리 혜자겜이에요 한번해봐요
여기까지가 착한척 한번 해보려는 게임사의 미덕이었음

그런데 코로나 기점으로 "플레이의 가치" 가 꽹과리의 일부가 됨
엔컨을 쉽고 싸게 보내는 게임에선
절대 오를수가 없는 재화가치까지 어느정도 챙겨야하는거임.
당연하잖아? 유저가 적게쓰고 많이 버니까 성장이 쉬운건데

그런 관점에서, 공급을 다 틀어막으면 게임이 너무 비싸지고
공급을 유저에게 맡기면 주차 쳐박아서 템값이 급속도로 씹창남
그래서 지금도 쌀값 박았다고 하지만 알발비시절 로아는 비교도 안되게 박았지

그럼 뭐하겠음. 자기들이 그냥
성장요구치의 일정몫을 bm으로 풀어서 자기들이 시장조절 들어감

최근 krpg들 체질 개선방향은 결국
bm이 이런방향으로 옮겨가는 과정이었음

그걸 누군 패스로 하고 누군 패키지로 하고
바꿔가면서 하기도 하고 그런 상황임

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