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[잡담] 머릿속으로 굴려본 각인 개편

우주폭팔아
댓글: 1 개
조회: 98
2026-04-16 20:34:21
 이 글은 단순 재미와 스마게의 기대?용으로 특정 직업을 비하 하려는 의도가 없음을 미리 알립니다.

현대인의 바쁜 일상을 위해 핵심을 보고 싶으면 막줄로 가십시오.

"%, 초" 수치는 대충 전설 각인 기준으로 잡았으며, 유물 각인과 어빌리티 스톤은 생각하지 않았습니다.



강령술 > 헤드어택/백어택 클래스 각인으로 개편

 기존: 적을 타격 시 적에게 피해를 주는 자폭병을 소환한다.

헤드어택/백어택 성공 시 적에게 주는 피해가 n%(ex:13.00%) 증가하며, 적을 타격 시, 자신의 최대 생명력의 n%(ex:10.00%) 감소하는 대신, 자신의 분신을 소환하며, 분신은 전방의 모험가가 아닌 적들을 n초(ex:5초)도발하여 제한된 스킬만 사용하게 한다. 시드급 이상의 동일한 몬스터는 일정 시간 동안 다시 도발에 걸리지 않는다. 분신이 도발 성공 시, 자신만 획득할 수 있는 잔재 에테르를 남기고 사라지며, 에테르를 습득 시 n초(ex:90초) 동안 적에게 주는 피해가 n%(ex:2.00%) 증가하고, n%(ex:2.00%)의 생명력을 회복한다. 최대 n(ex:3)중첩 습득할 수 있다. (재사용 대기시간: n초(ex:13초))

개선 사항 이유 및 기대 클래스
헤드어택/백어택 클래스의 전투 각인이 결투의 대가/기습의 대가 하나로 다른 선택지 및 이중으로 사용 기대 / 버서커, 브레이커, 스트라이커 등 도발 스킬이 없어서 필요한 헤드어택/백어택 클래스




강화방패 > 서포터 클래스 각인으로 개편

 기존: 실드 효과를 받을 때 모든 상태이상에 면역되지만, 실드량 및 방어 태세의 피해 흡수가 56.00% 감소한다. (전장의 방패에는 적용되지 않음)

실드 효과를 받을 때 모든 상태이상에 면역되지만, 실드량 및 방어 태세의 피해 흡수가 n%(ex:50.00%) 감소한다. (전장의 방패에는 적용 되지 않음) 또한, 자신 및 파티원에게 사용하는 실드 효과가 n%(ex:40.00%) 증가하고, 파티원의 생명력이 n%(ex:15.00%) 이하일 경우, 해당 파티원은 경직 이상 및 상태이상에 면역된다. (파티원의 생명력이 n%(ex:15.00%)초과인 상태에서 디버프를 받고, 생명력이 낮아진 경우에는 해당되지 않는다.)

개선 사항 이유 및 기대 클래스
서포터 클래스의 전투 각인 추가 및 전문의 각인과 스왑 기대




굳은의지 > 특정 딜러 클래스 각인으로 개편

 기존: 피격 이상 중 받는 피해가 28.00% 감소한다.

적에게 주는 피해가 n%(ex:9.80%) 증가하며, 전투 시작 후, '굳은의지' 효과를 최대로 얻으며경직 이상 시 중첩을 1회 잃고, 피격 이상 시 중첩을 3회 잃는다. 이후 2초가 지날 때마다 효과를 1중첩 회복한다. (굳은의지: 적에게 주는 피해가 n%(ex:1.20%) 증가한다. 최대 n(ex:6)중첩)

개선 사항 이유 및 기대 클래스
블래스터, 가디언나이트, 워로드 등 경직 이상 및 피격 이상을 쉽게 버텨낼 수 있는 딜러 클래스 (보시면 알겠지만 개선 전 입식 타격가 효과에서 따온 겁니다.)




부러진 뼈 + 분쇄의 주먹 > 서포터 클래스 각인으로 개편

  기존: 무력화 중인 대상에게 주는 피해가 37.00% 증가한다. / 카운터 성공 시, 3 동안 자신의 공격력이 18.00% 증가하고, 카운터 중인 대상이 자신 및 파티원에게 받는 피해가 3 동안 8.00% 증가한다.

보스 및 레이드 몬스터가 무력화 및 카운터 등으로 행동 불가 상태일 때와 파티원을 제외한 자신이 카운터 및 저스트 가드 성공 시, n초(ex:6초) 동안 해당 대상이 자신 및 파티원에게 받는 피해가 n%(9.00%) 증가한다.

개선 사항 이유 및 기대 클래스
서포터 클래스의 전투 각인 추가 및 구슬동자 각인과 스왑 기대 (구슬동자 좀 먹어라)




속전속결

 기존: 홀딩 및 캐스팅 스킬의 홀딩 및 캐스팅 속도가 20.00% 증가하고, 피해량이 18.00% 증가한다.

스킬 시전 속도가 n%(ex:17.00%) 증가하며, 적에게 주는 피해가 n%(ex:13.00%) 증가한다.

개선 사항 이유 및 기대 클래스
딜러 클래스의 전투 각인 추가(현재 소서리스만 채용중) / 신속 특성을 쓰지 않아 공격 속도가 느린 클래스 




시선 집중

 기존: '!!!!!!' 단어가 포함된 문구가 일반 채팅으로 출력될 경우 시선 집중 효과가 6초 동안 발동된다. 1회에 한해서 효과가 발동한 뒤 사용한 공격 스킬의 피해가 25.00% 증가한다. 각성기는 절반의 효과만 적용되며 기본공격은 적용되지 않는다. (발동 재사용 대기시간 30초)

적에게 주는 피해가 n%(ex:5.00%) 증가하며, '시선 집중' 단어가 포함된 문구가 채팅으로 출력 될 경우 시선 집중 효과가 발동되며, 효과가 발동한 뒤 사용한 공격 스킬의 피해가 n%(ex:20.00%) 증가하고, 시선 집중 효과가 사라진다. 기본공격은 적용되지 않는다. (발동 재사용 대기시간: n초(ex:18초)) ('시선 집중' 단어만 채팅으로 출력 시, 공격대원에게는 보이지 않으며, '시선 집중' 단어가 포함된 문구로 출력 시, '시선 집중' 단어만 제외하고 남은 문구는 채팅으로 출력 된다.)

개선 사항 이유 및 기대 클래스
딜러 클래스의 전투 각인 추가 / 블레이드, 발키리, 바드 등 주력기의 딜비중이 매우 높은 클래스




약자 무시

 기존: 생명력이 30.00% 이하인 적 타격시 주는 피해가 33.00% 증가한다.

적에게 주는 피해가 n%(ex:8.00%) 증가하며, 생명력이 n%(ex:50.00%) 이하인 적 타격 시주는 피해가 n%(ex:30.00%) 증가한다.

개선 사항 이유 및 기대 클래스
자신의 전투력에 비해 낮은 레이드(ex:군단장레이드 등)를 할 때 피로감을 덜기 위함.




여신의 가호 > 특정 딜러 클래스 각인으로 개편

 기존: 피격 시 22.00% 확률로 여신의 가호를 받아 받는 피해가 46.00% 감소한다. (피격 시 재사용 대기시간 10초 발동)

적에게 주는 피해가 n%(ex:13.00%) 증가하며, 전투 시작 후, 여신의 가호를 받아 받는 피해가 n%(15.00%) 감소한다. (여신의 가호로 인해 받는 피해 감소 효과는 받는 피해 감소 효과에 영향 받지 않는다.) (중갑 착용 효과랑 같은 느낌입니다.)

개선 사항 이유 및 기대 클래스
레이드 트라이 및 체방이 낮은 딜러 클래스의 부담을 줄이기 위함. / 아르카나, 바드, 도화가, 건슬링어 등 체방이 낮은 클래스




정기흡수 > 특정 딜러 클래스 각인으로 개편

 기존: 공격 및 이동속도가 13.00% 증가한다.

적에게 주는 피해가 n%(ex:12.00%) 증가하며, 공격 및 이동속도가 n%(ex:10.00%) 증가한다. 정기흡수로 증가한 공격 및 이동속도는 공격 및 이동속도의 상한을 초과하여 증가할 수 있다.

개선 사항 이유 및 기대 클래스
딜러 클래스의 전투 각인 추가 / 디스트로이어, 브레이커, 기상술사 등 공격 및 이동속도가 주딜링에 직접적으로 관여하는 클래스




정밀단도

 기존: 치명타 적중률이 18.00% 증가하지만, 치명타 피해가 6.00% 감소한다.

치명타 적중률이 n%(ex:21.00%) 증가하지만, 치명타 피해 및 고정 피해를 제외한 피해n%(ex:6.00%) 감소한다.

개선 사항 이유 및 기대 클래스
딜러 클래스의 아드레날린 각인의 대체 기대 / 리퍼, 발키리 등 치명타 적중률을 필수로 100.00%에 가깝게 맞추는 클래스




추진력

 기존: 이동기 사용 후 5초 동안 기본공격 및 각성기를 제외한 스킬의 피해가 14.00% 증가한다.

이동기의 재사용 대기시간이 n초(ex:5초)고정되며, 이동기 사용 후 n초(ex:6초) 동안 적에게 주는 피해가 n%(ex:14.00%) 증가한다. 추진력으로 인해 고정된 이동기의 재사용 대기시간은 감소되거나 증가하지 않고, 이동기의 재사용 대기시간이 초기화되는 효과는 추친력의 영향을 받지 않는다. (클래스의 스킬로 초기화 되는 경우와 4막 에키드나, 그림자 레이드, 성당의 간파 등)

개선 사항 이유 및 기대 클래스
딜러 클래스의 전투 각인 추가 / 리퍼, 발키리 등 이동기의 재사용 대기시간을 초기화할 수 있는 클래스 및 이동기를 적극 활용할 수 있다고 자부하는 금손




탈출의 명수 > 딜러 클래스 각인으로 개편

 기존: 기상기의 재사용 대기시간이 23.00% 감소한다.

적에게 주는 피해가 n%(ex:13.00%) 증가하며, 경직 이상 및 피격 이상 시, n초(ex:2초) 동안 적에게 주는 피해가 추가로 n%(ex:1.00%) 증가한다. 기상기를 사용 시, 기상기의 재사용 대기시간이 초기화된다. (재사용 대기시간: n초(ex:6초))

개선 사항 이유 및 기대 클래스
딜러 클래스의 전투 각인 추가 / 소서리스, 아르카나 등 경직 이상 및 피격 이상 면역 스킬이 거의 없는 클래스 및 레이드 트라이 (작성자 포함 흙손)




폭발물 전문가 > 서포터 클래스 각인으로 개편

 기존: 폭탄 및 수류탄 배틀아이템의 소지 제한 개수가 5개 증가하고, 추가로 폭탄 및 수류탄 배틀아이템의 피해량이 80.00% 증가한다.

동일한 계열의 배틀아이템을 소지할 수 있고, 폭탄 및 수류탄 배틀아이템의 소지 제한 개수가 n개(ex:5개) 증가하며, 소지한 배틀아이템의 등급이 1단계 증가한다. 배틀아이템의 등급이 하나인 경우 배틀아이템의 등급이 증가하지 않는다. 또한, 배틀아이템으로 적을 타격 시, 해당 대상이 자신 및 파티원에게 받는 피해가 n초(ex:8초) 동안 n%(9.00%) 증가한다.

개선 사항 이유 및 기대 클래스
서포터 클래스의 전투 각인 추가 및 구슬동자 각인과 스왑 기대 (구슬동자 좀 먹어라X2)





감사합니다.






막줄핵심
우리 마리린이 아파요

Lv6 우주폭팔아

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