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[잡담] 밸런스 맞추려면 유틸 너프도 필요해보임

담분그
댓글: 10 개
조회: 127
2026-05-08 09:57:44
기공사 경면 생기고, 호크아이 피면 좀 생긴다고
좁혀질 유틸차이가 아님

코어 섞어쓰는거 포기하고 111 222 333 단일구조로 경우의 수 줄이고

초딩캐릭들 유틸 너프도 좀 있어야 된다 생각함
A코어에서 특정 구조를 받으면 유틸 1은 뺏기는 식으로

내가 키우는 캐릭한정으로만 말해도

개초딩 유틸을 처참한 딜압축+전무한 헤드추노능력으로 밸런스 유지하던 중수는 붕쯔코어로 단점없는 개초딩캐릭이 됬고

피경면이 부족한 편에 속하던 권왕은 7초마다 피면 3개씩 난사하는 캐릭이 되버렸음

인플레에 맞춰 새로 나온 드드는 전태보다 피면성능이 좋은 미친 초딩캐릭임

내가 직게탐방 자주하는데 예전에는 직게에 괴상한 개선요청글 올라오면

초딩캐릭을 만들어 달라는거냐
그렇게 개선되면 저점올라서 나중에 딜 나락간다
그럴거면 전태하지 내가 왜 이 직업 키우냐

이런 댓이 간간히 달렸었는데 요즘은

요즘은 붕쯔, 드드는 상시 피상면인데?
대붕은 약포받고도 존나 쎈데?
권왕은 아덴 5초면 채움 ㅋㅋ

이러면 ㅅㅂ 반박할 말이 없어서 그런댓도 거의 사라짐

Rpg 밸런스 특성상 유틸은 게속 우상향 하겠지만
인플레 속도가 빨라도 너무 빠르다 생각함

이것때문에 유틸 인플레 속도에 못따라가는 소외직업들 박탈감도 예전보다 커졌다 생각함

다른 코어 세팅이나 스킬 공유하는 옆직각 피해안가게
특정 코어만 슬쩍 바꿔서 너프된 유틸 복구 못하게

코어 섞어쓰는거 포기하고 111 222 333으로 단순화 한 뒤에
코어별로 유틸 너프도 어느정도 있어야 한다 생각함

중수가 붕쯔구조를 가질거면 어스이터 피면을 뺏는다거나

권왕이 충충권 구조를 가지려면 낙풍피면을 뺏고 파천이나 금강 같은곳으로 피면 이전한다던가

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