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[잡담] 갈증으로 저정도의 저점을 뽑을 수 있다고?

와플달떡
조회: 158
2026-05-08 13:07:53
갈증 리퍼에게는 Z에 "페이탈 스텝" 이라는 아덴 자버프 스킬이 있습니다.

리퍼의 스킬은 단검 스킬/그림자 스킬/급습 스킬 총 3개로 나뉘는데, 페이탈 스텝은 사용 후 10초 동안 단검, 그림자, 급습 스킬의 피해량을 60% 올려주는 효과를 가지고 있습니다.

페이탈의 피해 증가량이 상당히 높기 때문에,
신속을 극한으로 올려서 페이탈을 많이 사용하는 것이 가장 강했고.

페이탈 지속 시간 10초 안에 많은 급습을 넣기 위해 바쁘게 쳐야하는 직업입니다만,

갈증의 스킬 하나하나의 데미지가 강하지 않다보니
진짜 극한으로 10초동안 10개의 급습 스킬을 꼬박꼬박 때려 박은 것과 설렁설렁 8개의 급습 스킬을 때린 것의 딜 차이가 얼마 나지 않습니다. 해봐야 15억 차이나나?

근데 레이드 내내 자버프 10초 내에 급습을 2개씩 더 꽂는 난이도 차이는? 뭐 몇 배에 달합니다. 갈증은 이론상 완벽하게 치는 게 불가능해요.

다시 말해 고점 난이도 대비 딜 리턴이 처참한 수준이고,
고/저점의 편차가 크게 날 수가 없는 직업이라는 것입니다.

근데 그런 갈증으로 익기르에서 dps를 그렇게 넣었다...?
그 스펙이면 페이탈 쓰고 초각 스킬만 넣고 급습 대충 넣어도 1인분 dps 그냥 손쉽게 넘깁니다.
뭐 어떻게 친건지 감히 가늠이 되지 않습니다....

Lv54 와플달떡

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