가끔 어그로좀 없나 놀러와보는 1인인데
접은지 반년쯤 됐고 지금은 스팀이나 콘솔만 하는 1인이 대략 생각한글
1. 그냥 늙었다.
이건 그냥 머 재무보고서에도 들어갈정도로 게임이 늙으면서 자연스레 유저는 빠짐
한마디로 킹갓겜이어도 결국 질리는건 마찬가지
나도 사실 이부분때문에 접은게 큼 신규레이드가 나와도 감흥이 사라졌고
그전에 한 게임들도 결국 질리면 접는다는 공식
2. 어렵고 비싸다
방치형게임이 1등할정도의 라이트함으로 변하는 세상인데
상대적으로 어려운게임의 시대가 몰락중이고 나름 싱글레이드로 따라가려는데
굳이 싱글할사람은 딱히 돈이안되는 모순
그리고 상위컨텐츠는 여전히 스펙팔이에 비싸고 비싸면서 또 어려운 모순이 발생함
스펙팔이게임은 대게 비싼지불은 낮은난이도를 담보하는데
돈쓰고 어려운 요상한 상황??
누군가에게는 이게 공평한 경쟁으로 포장될꺼고
누군가에게는 이게 그냥 돈쓰고 스트레스받음이 될꺼고
3. 밸런스의 함정
메이플도 직업이 50개나되고 던파도 전직이 60개가 넘는데
직업많은게 무슨문제냐?? 할지 모르지만
20년넘은 와우도 직업13개로 매번 밸런스 아작나고 맞은적도 맞을일도없음
근데 10년도 안된 게임이 직업50개 돌파직전
자식이 10명이어도 고루사랑주기 힘들일인데 자식이 50명 60명 계속 늘어나면
이 밸런스를 기대하는거부터가 우매함이고
비싼스펙업으로 본캐바꾸기 어려운 상황과 맞물리면 여럿에게 딥빡을 선사하면서
접게도 만듬
이건 신캐추가가 구조적으로 강제되는 게임이라 무슨 달콤한말로 현혹해도 결국
소수의 강캐+신캐 구조로 고착화될수밖에없음
4. 그냥 놀꺼리가 많음
여전히 꽤많은 mmo유저들이 있긴한데 점차 경쟁자가 타겜이아니라
숏폼 ott sns등등으로 시간때울일이 많아져서 나름 하드코어쪽 mmo유저뿐아니라
게임유저숫자랑 플레이타임이 동반하락중
5.그래서 미래엔?
이정도 성공한 게임이 망할일도 없어보이고 여전히 즐겁게 플레이하는 유저들도 많은 게임이긴한데
위의 구조적 문제들로 다시 올라가기는 사실 쉽지는 않아보임
지금정도로만 유지해도 나름 성공적인 서비스 아닐까 생각됨
결론
그냥 지금 재밌으면 하고 게임 망할일은 없으니까 즐길사람은 즐겨
스팀 콘솔로 탈출해보니 세상에 좋은 개도 많고 좋은 게임도 많더라 ㅋㅋ