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[잡담] 장문주의) 이게 6딜은 병신이 적은데 6폿은 병신이 많은 이유가 있음

아이콘 청수국
댓글: 21 개
조회: 1052
추천: 1
2026-05-08 18:44:38
일단 서폿에 대한 밑밥 2가지를 깔자면
1. 서폿은 작업자가 아닌 조력자이다.
2. 기본적으로 조력자는 상황판단이 빨라야하고 목적이 아닌 작업자에 맞춰야 한다.

이 2가지를 깔고 들어가야함.

일단 6딜은 왜 병신이 적냐 부터 이야기 하면
없진 않다.
분명히 지 사이클도 모르고 보스패턴도 모르고 그냥 되는대로 qwerasdft 누르는 사람 있다.
이건 6딜이라 병신인게 아니라 병신이 6딜을 한거다.

작업을 하는데 자신의 포지션도 모르는 사람이 와서 일한다 생각해봐라
A벽을 철거하랬더니 드라이버 니퍼 핸드드릴 망치 오함마 용접기 한번씩 다 긁어보는거다.
속이 터지나 안터지나.
오함마 망치같이 철거용(무력) 공구로 쳐야하는데 냅다 핸드드릴(시너지)를 쳐 쓰거나 용접기(초각스 쿨 김)을 쳐 쓴다거나 하는거다
그냥 지능이 떨어지는거다 뭐라 할게 아니다 그냥
숙제만 안오면 된다 이 사람은

뭐 6딜의 병신이 적은 이유는 대충 저정도 능지가 떨어지는 사람이 비교적 한국에선 적기때문이라 생각한다.

다시 말하지만 없지 않다.

이제 서폿으로 넘어간다.
6서폿이 병신 비율이 6딜보다 월등히 높다.
차이점은 한가지 뿐이다.
레이드 기준 딜러는 실질적인 딜을 하는 작업자
서폿은 그 작업자가 수월하게 작업을 하게 도와주는 조력자.

실무 경험을 해본사람은 이쯤에서 눈치 챈 사람도 있을거다.

능지가 떨어지는 현장 관리자가 있으면 현장이 개판이 된다.
심지어 능지가 떨어지면 경험으로 커버가 되는 경우도 많은데 실무 경험이 1도 없는 능지가 떨어지는 현장 관리자면 머리가 매우 아플것이다.

그럼 현장관리자가 왜 나오냐?
이유는 그냥 서폿(조력자)이랑 하는게 다른게 없기 때문이다.

실질적인 작업을 하는가? 서폿은 조금은 하겠지. 전체 딜량의 1프로 안쪽? 나머지는 조력이다. 실제로 서폿이 붓이나 하프나 검으로 보스 뚝배기를 치는게 아니다.
관리자도 동일하다. 실제로 공구를 드는경우는 매우 적다. 대신 자재조달(딜버프)이나 일 진행방향(큰 피해 케어)이나 중간중간 고충을 듣거나 불편한거(짤피해)등을 해결한다.

근데 현장관리자가 작업자들 ㅈ같네 내가 해야겠어 하고 자재조달, 진행방향 정리, 현장 고충 해소를 안하면 어떻게 되는가?
현장 그냥 개판난다. 작업자가 못하면 당일 일감(해당 레이드)을 끝내고 사람을 갈아 치워야지 일하는 도중(레이드
도중) 딜러 못한다고 딜셋팅으로 쳐 가면 진행이 안되는 그런 격인거다.

자 삼천포로 빠졌지만 다시 본론으로 돌아가
6서폿인 사람이 잘 하는 경우도 물론 있다.
근데 솔직히 그정도 능지에 감각이면 다른걸 해도 다 잘할거 같다.
보통 사람들은 서폿만 했을 때 한계가 분명히 보여 보통은 아무거나 딜러를 하나 키워본다.
기상이든 리퍼든 워로드든…

그런 딜러 감수성을 1도 가지지 않은 6서폿 유저가 잘 할 확률?
난 0에 수렴한다 본다.
이유는 위 잘하는 사람이 있을수도 있다고 말은 했지만
그정도 능지면 내가보기엔 현생살기 바쁘다.
로아는 ㄹㅇ 취미로 싱싱싱 돌 사람들이 대부분일거다.



작업자(딜러)의 레이드를 쾌적하게 만드는게 관리자(조력자)의 역할인데,

보통 사람은 자신이 경험하지 못한걸 이해하거나 공감하기가 어려워, 도움을 주기가 어려워진다.

근데 관리자(조력자)만 쳐 하면서 실무 작업(딜러)를 안해본 사람이 과연 작업자(딜러)를 제대로 조력할 수 있을까?

있긴 하겠다만, 그정도 능지와 공감대 형성이 가능한 사람이면서 로아를 하는 사람이 몇이나 될까.

6서폿은 피하는게 맞다


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