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[잡담] 창술이 1.1이 나오는데도 욕하고 있는 이유 분석

필문
댓글: 204 개
조회: 17414
추천: 80
비공감: 33
2026-05-09 12:29:58
안녕하세요. 창술 4난무 연격 만든 사람입니다.

이번 슈차 연격이 나오고 1.1이 나온다.
눈가루 티어표가 변경됐다.
캡잭이 좋다더라. 등으로 많이 주목받는 가운데
기존 연격 유저들은 불만족하고 다른 직업들은 그래도 쌘데 왜 안함? 을 구조적으로 분석해보려 합니다.


1. 현쿨감 캐릭

현재 로아에 현쿨감 캐릭은 5개 정도
잔재, 황제, 연격, 충모닉, 망소빙, 환각 등이 있습니다.

나머지 고정쿨감 캐릭(권왕, 유산, 비기, 갈증 등), 초기화 캐릭들(잔향 등)은 다른 이야기라고 생각하고 다루지 않습니다.

현쿨감이란? 스킬의 현재 남아있는 쿨타임 중 일부를 %로 줄여준다. 라는 매커니즘으로
"현재 남아있는" 쿨타임이 기준이기 때문에 무조건 빠르게, 많이 굴릴수록 이득입니다.

그럼 연격 창술이 왜 불쾌하다 라고 하는지 뜯어봅시다.


2. 백 사멸 현쿨감 캐릭

이 말을 이해하려면 다른 직업들과 비교해 보겠습니다.
필자는 황제, 절정, 잔재, 망소빙 을 키우는 유저로서
성당 기준 황제 카드 30+, 잔재 cpm10+, 망소빙은 최근에 나와 연습중. 정도의 숙련도라고 알고 보시면 될 것 같습니다.

1. 사멸
다른 직업들과 비교하면
황제 - 원거리 타대
망소빙 - 근거리 타대
충모닉 - 근거리 타대
잔재 - 사멸
절정 - 사멸

일단 사멸과 현쿨감은 큰 연결고리가 있습니다.
사멸이면 백에서 치지 않으면 각인과 치적 세팅에서 문제가 생기기 때문에 "백으로 이동하는 시간" 이 필수적으로 발생합니다.

따라서 무조건 빨리 발동시켜야 이득인 현쿨감 캐릭이 타대에 비해 현쿨감에서 손해를 봅니다.
여기에 잔재, 망소빙은 보스몹 관통 스킬이 존재하기 때문에 포지셔닝에서 이득을 볼 여지가 있습니다.
이에 비해 창술은 사멸인데도 불구하고 백을 잡는 시간동안 현쿨감에서 손해를 봅니다. 특히 대부분의 스킬에 이동이 없어서 스킬을 쓰며 미세한 포지셔닝에 도움을 주는 스킬도 적습니다.

그럼 백 안잡고 치면 되지 않음? 이라고 할 수 있지만, 뭉가+사멸 조합에서 백을 치지 않을 때의 기댓값이 많이 낮아집니다.


2. 차징 및 홀딩 캐릭

현쿨감에서 가장 중요한 것이 현쿨감을 빠르게 시키는 것이기에 스킬의 모션은 간결할수록 이득을 봅니다.
이에 비해 창술은 메인 사이클인
 얘네가 홀딩 및 차징 스킬입니다.

이는 다른 현쿨감 캐릭에는 없는 구조입니다.
스킬이 늘어질 수록 손해를 보기 때문에 어제 나온 슈차 연격이 조명받게 된 것입니다.
그래서 이 부분은 어느 정도는 개선이 되었지만, 그렇다고 기본적인 차징이 없어진 것은 아니기에 불쾌하다고 말하는 것입니다.


3. 스킬 순서 고정 캐릭 + 경피면의 문제

현쿨감 캐릭 중 다른 캐릭들도 스킬 순서가 어느정도 반강제 되는 것은 알고 있습니다.
다만 여기에서 문제가 생기는 부분은 "절룡세"

절룡세는 창술의 몇 없는 피면 스킬 중 하나로 쉴드와 피면은 동시에 제공하기에 맞딜에 큰 비중을 차지합니다.
다만, 연격 창술의 경우에는 집중 사이클이 고정될 수밖에 없는데

x 
이 사이클 중 가장 모션이 긴  이녀석과  이녀석 사이에 x로 현쿨감을 발동하는 구조입니다.

근데 문제는 이 가장 중요하고 모션도 긴 스킬들 사이에 절룡세를 "쓸 수 없습니다."

만약 피면을 얻기 위해 유성강천 공중에서 x를 누르지 않으면 현쿨감을 손해를 보고
유성강천을 쓰고 x를 누른 후 피면을 얻기 위해 절룡세를 누르면 "개쌘 절룡세" 를 쓰게 됩니다.

위의 캐릭들을 키우는 입장에서 솔직히 피면이 없다 <<< 이게 아니라
"백 사멸 차징 현쿨감 캐릭인데" 피면의 활용도가 매우 떨어진다. 라고 말하는게 맞다고 생각합니다.


위의 말을 종합하면 연격 창술은 현재
"백 사멸 현쿨감 차징 스킬 순서 고정 캐릭"
라는 믿을 수 없는 구조가 생기게 되었고 이는 다른 현쿨감 캐릭들과는 다른 불쾌하게 접근할 수밖에 없는 이유라고 생각합니다.

대부분의 직업들을 할만충이라고 생각하는 저한테도
1. 포지셔닝을 위해 보스몹 관통기를 준다.
2. 차징이 아닌 즉발 트포가 생긴다.
3. 연가 심공을 적룡포, 적필에만 묻게 한다.

중 하나만이라도 만족한다면 해볼만 하다고 생각합니다.
하지만 현재 구조로는 불쾌함이 너무 높아 하지 않게 되는 상황입니다.

연격은 이미 1.14로 허수배율은 예전부터 높았습니다.
이제와서 1.1로 불타는 것이 의외라고 생각하긴 합니다.
다만 다른 현쿨감 캐릭과는 다른 불쾌한 요소가 많아 실전에서 1.1의 배율은 의미가 없어지는 경우가, 없어지게 만드는 구조가 문제라고 생각합니다.

다른 직업들과의 비교가 죄송스럽긴 하지만, 이래서 창술들이 욕하고 있는 거구나. 정도는 알고 이야기해 주셨으면 좋겠어서 부족하지만 글 남깁니다. 감사합니다.




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