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[잡담] 요즘 조금씩 챌섭 얘기 나오던데 로아랑은 안맞음

아이콘 심심해애
조회: 111
2026-05-11 23:43:20
1. 근본부터 다른 닥사 게임의 로직을 억지로 안가져와야함
검은사막, 메이플, 리니지, POE 같은 게임들은 무한 닥사로 재화와 템을 뽑는 게 핵심인 클래식 RPG 방식임. 얘네는 죽으면 경험치 깎고, 강화하다 템 터뜨리면서 억지로 재화를 소모시킴. 디아블로 하드코어도 마찬가지고. 로아는 레이드 기믹 깨는 맛에 하는 게임인데, 이런 닥사 감성을 딸깍하고 가져온다? 그럼 게임 색깔 다 죽고 나부터 바로 접을거고 싹 다 뜯어고칠 거 아니면 시작도 하지 말아야 함.

2. 100% 터질 수밖에 없는 골드 인플레이션
챌린지 서버는 특수 서버 니까 당연히 성장이 빠르고 재화도 퍼주게 설계될 거임. 근데 거기서 얻은 재화가 본섭으로 넘어온다? 안 그래도 예민한 로아 경제 바로 박살 남. 재화 가치 똥값 되고 인플레 감당 안 될 게 뻔함.

3. 안 그래도 심각한 랏폿 지옥이고, 챌섭에선 지옥도 펼쳐짐
지금 본섭도 서폿 애매해서 레이드 못 가는 문제가 있는데, 인원 분산되는 챌린지 서버는 어떨까? 매칭은 더 안 잡힐 거고, 서포터 귀한 건 본섭보다 몇 배는 더 심해질 거임. 결국 둘 다 매칭 안 돼서 게임 끄게 만드는 지름길임.

4. 챌린지 서버만을 위한 별도 밸런싱은 말할 필요도없지
본섭처럼 레이드 돌리면 챌섭 의미가 없고, 그렇다고 챌섭 전용으로 레이드나 밸런스를 따로 손본다? 그 인력으로 본섭 신규 레이드나 하나 더 뽑는 게 이득임. 챌섭 밸런스 잡느라 본섭 업데이트 밀리면 누가 좋아함? 결국 이도 저도 아닌 끔찍한 혼종 서버만 남게 됨.

그냥 해당 시스템을 걱정할거면 슈모익을 조금더 건드려보는게 최선이지 저걸하려면 게임 근본이흔들림

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