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[잡담] 근데 포기론이 등장하고나서 계층화에 대한 오해가 생긴것 같음

아이콘 냉랭정
댓글: 88 개
조회: 21557
추천: 46
2026-05-23 13:25:28


포기론에서 말한 계층화가
하드한 난이도는 무식하게 올려서 쳐다보지도 못하게 만들면
잘돌아간다가 아니라

고난이도 컨텐츠를 포기한 유저들이 "원하지 않았는데"
컨텐츠 흐름상 고인물들과 섞이지 않게 하되

계속 게임을 즐길 수 있도록
파밍에서 뒤쳐지지 않게 넉넉히 챙겨주는 미들난이도 컨텐츠 및
자기가 원할때 계층을 선택해서 합류할 수 있는 사다리(파밍과 전투 학습에 도움이 되는 난이도 설계 등)가 필요하다는 취지에서 나온건데

우리가 흔히 말하는 칭호주는 난이도에서 공팟 빌런들이 아득바득 올라와서 칭호런 참여하는건, 못하는 사람이 올라왔으니 계층화가 실패한게 아니라

그 유저들이 이미 자기가 라이트유저로 남을 생각이 없는거임.
이 사람들은 포기론의 대상이 아니야


------------

+ 로그나, 진도사기 방지대책 같은 장치랑은 별개의 이야기로 보자는것임. 나도 일부 부작용만 개선할수있다면 반대하지 않음.

다만 컨텐츠 설계상 계층화라는게
한번 해보고 싶은 유저까지 쫓아내서 쳐박기 위함이 아니라

원하지 않는 유저들이 강제로 고난이도 컨텐츠를 해야
다음 컨텐츠나 구간으로 넘어갈 수 있는 문제나

알아서 내려갔더니 격차가 너무 커서
자신에게 맞는 컨텐츠가 부재하다고 느끼는 문제
따라가질 못해서 접히는 문제 등을 케어하는 개념이라는 점임.

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