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[잡담] (장문)광휘공증 대신 이건 어떰?

미령
댓글: 52 개
조회: 1121
추천: 7
2026-05-29 09:56:23
맨밑에 한줄요약 있긴함.

원정대 내 캐릭터들 끼고있는 보석 레벨에 비례해서 원정대 힘 증가 같은 스탯을 주는거임.

원대렙 올리면 힘 찔끔 오르는 그거처럼 원정대 적용으로

광휘건 겁작이건 구분하지 말고 주는거임.

예를들어서 4T보석 1렙당 힘 100을 준다고 해보자(수치는 밸런스 생각해서 조정해야할듯)

나이스단 - 8겁작나이스는 800x11 = 8800 -> 원대 모든캐릭 힘 8800증가 // 10겁작 나이스는 1000x11 = 11000 -> 원대 모든캐릭 힘 11000증가 (여기서 귀속6, 7겁작을 배럭에 껴줬을때 버프 수치는 계산해서 주던가 말던가 해야할듯)

비나이스단 - 본캐 8겁작 배럭 8겁5개 외 귀속보석은 800x11(본캐) + 800x25(8렙5개 5배럭) = 28800 이렇게 원대 모든캐릭 힘 28800증가

대충 예를 들면 이런식인거임 다시말하지만 힘 수치는 밸런스 보고 다시 정해야할듯.

그렇게 하면 기존 나이스단? 아무 패널티 없고 그대로 나이스단 하면 되고 원정대 총 보유 보석량으로 버프를 주는 만큼 버프도 받을대로 다 받음.

비나이스단? 나이스단에 비해서 배럭에 껴준 보석량에 따라서 본캐 버프를 받을수 있어서 이득임.

비나이스단이 버프를 더 받는다고 해도 그건 나이스 비나이스가 문제가 아니라 단순히 "원정대 내 보석이 더 많기 때문에" 버프를 받는것 뿐임.

나이스단도 버프를 더 받고 싶으면 더 높은 나이스단 하면 됨. 그러면 버프도 버프대로 받고 높은보석 나이스단으로 나이스 효율도 챙김.

다만 지금 상태로는 비나이스가 나이스보다 보석을 훨씬 많이 샀다고 해도 배럭들이 더 약한 구조를 조금이나마 보완해서 "보석에 돈을 더 썼다면 쓴만큼" 버프를 조금 더 주는것 뿐임.

이게 완벽한 해결법은 아니고 보완할 점도 많을것 같기는 한데 이런 느낌의 보석 패치는 어떰?



아래는 이걸 실제 패치노트처럼 챗지피티한테 써달라고 해봄

[패치노트] 원정대 보석 성장 시스템 추가

안녕하세요.
로스트아크입니다.

모험가 여러분의 다양한 보석 운용 방식과 원정대 성장 경험을 확장하기 위해,
신규 시스템인 원정대 보석 성장 효과를 추가하였습니다.

원정대 보석 성장 효과

원정대 내 캐릭터가 장착 중인 보석의 총 성장 수치에 따라
원정대 전체 캐릭터에게 추가 능력치가 적용됩니다.

해당 효과는 캐릭터 귀속 여부와 관계없이
현재 장착 중인 모든 4티어 보석을 기준으로 계산됩니다.

겁화 / 작열 보석 구분 없이 적용됩니다.

보석 레벨에 비례하여 성장 효과가 증가합니다.

원정대 내 모든 캐릭터에게 동일하게 적용됩니다.

적용 예시

※ 아래 수치는 예시이며, 실제 적용 수치는 밸런스에 따라 조정될 수 있습니다.

예시 기준

4티어 보석 1레벨당 힘 +100 제공

① 나이스단 운용 예시 8레벨 겁화/작열 11개 장착 시

800 × 11 = 힘 +8,800

→ 원정대 전체 캐릭터에게 힘 +8,800 적용

10레벨 겁화/작열 11개 장착 시

1000 × 11 = 힘 +11,000

→ 원정대 전체 캐릭터에게 힘 +11,000 적용

② 비나이스단 운용 예시 본캐 8레벨 보석 11개 배럭당 5개 캐릭터에 8레벨 보석 5개씩 장착 시

본캐 : 800 × 11 = 8,800

배럭 : 800 × 25 = 20,000

총합 : 힘 +28,800

→ 원정대 전체 캐릭터에게 힘 +28,800 적용

개발자 코멘트

현재 보석 시스템은 높은 효율의 보석 공유 플레이가 가능하다는 장점이 있으나,
여러 캐릭터에 개별적으로 보석을 투자하는 플레이의 체감 보상이 부족하다는 의견이 지속적으로 확인되었습니다.

이번 개선안은 기존 보석 공유 플레이를 유지하면서도,
원정대 전체에 투자한 만큼의 추가 성장 체감을 제공하는 방향으로 설계되었습니다.

주요 의도

기존 나이스단 플레이를 유지 가능

추가 투자에 대한 원정대 성장 보상 제공

배럭 캐릭터 투자 가치 상승

원정대 단위 성장 경험 강화

추가 안내

원정대 성장 효과는 시즌 밸런스에 따라 조정될 수 있습니다.

특정 구간 이후 성장 효율 감소 구간이 적용될 수 있습니다.

귀속 보석 및 이벤트 보석의 적용 방식은 추후 별도 안내 예정입니다.

앞으로도 다양한 플레이 스타일이 존중받을 수 있도록 지속적으로 개선해 나가겠습니다.

감사합니다.


<요약>
- 원대 내 4T보석 1렙당 일정수치 스탯부여 도입

+ 나이스 비나이스 문제가 아님. 그냥 원대 내 보석량에 따라 버프를 주는거기 때문에 고렙보석 나이스는 비나이스만큼 버프를 받음. 이게 꼽다면 저렙보석 쌀먹 나이스들 뿐임.

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