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[잡담] 로아 고봉밥의 비밀-햇심편-

Sowajai
조회: 102
2026-06-03 11:56:23
요즘 로아 업데이트 주기가 느리다는 이야기가 많은데, 단순히 스마게가 돈을 아끼거나 개발자들이 일을 안 해서라고 보기에는 어려운 부분이 있음.

게임 개발은 결국 사람 갈아서 만드는 산업인데, 신규 레이드 하나 만들려 해도 기획자, 프로그래머, 서버 개발자, 이펙터, 애니메이터, QA 등 수십 명이 몇 달 동안 붙어야 함.

문제는 한국 게임업계가 예전처럼 필요할 때 대규모 채용하고 필요 없어지면 쉽게 정리할 수 있는 구조가 아니라는 점임. 한국 노동법상 정규직 해고는 정당한 사유가 필요하고 구조조정도 까다로운 절차를 거쳐야 함. 실제로 해외 IT기업들이 한국에서 인원 감축에 어려움을 겪은 사례도 있음.

그렇다고 회사 입장에서 무작정 개발자를 수백 명 더 뽑을 수도 없음. 레이드 하나 빨리 만들겠다고 인력 늘렸다가 몇 년 뒤 컨텐츠 소모 속도가 줄어들면 그 인력을 유지해야 하니까.

게다가 로아 개발자 연봉도 과거보다 많이 올라서 인건비 부담이 커졌음. 결국 회사는 "최대 인원"이 아니라 "장기간 유지 가능한 인원" 기준으로 조직을 굴리게 됨.

유저 입장에서는 업데이트가 느리다고 느낄 수 있지만, 회사 입장에서는 인력 충원으로 해결하기 어려운 구조적인 문제도 존재한다고 봄.

로아가 느린 이유가 전부 노동법 때문이라는 건 아니지만, 개발자 인건비 상승 + 채용 리스크 + 해고 리스크가 겹치면서 예전처럼 물량으로 컨텐츠를 찍어내기 어려워진 것도 사실이라고 생각함.

그러니 모두 방구석에서 글쓰지 말고 광화문에 가서 시위를 해서 정치적으로 보여줘야하지않겠냐

본 글은 chat gpt의 도움을 받아 작성되었습니다

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