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[잡담] ㅈㄴ 코어 획득 설계는 병신같이 해놧다

gamerX
댓글: 48 개
조회: 2030
추천: 6
비공감: 6
2026-06-10 02:31:23

본인 10시 퇴근해서 소주 1병 반 처먹고 심신미약 상태로 글 쓰는 것임.


12시 반 넘어서 집 와서 캐릭 6개 숙제 돌리다가 족같아져서 씀.


모두가 코어 때문에 밸런스가 ㅊ난 건 알고 있기 때문에 밸런스는 생각 안 함.


처음 코어 낼 때 장기 파밍 콘텐츠라고 코어를 쳐냈는데, "장기"의 기간이 얼마냐 도대체???


"최소한 원하는 코어를 확정적으로 맞출 때까지 10년 정도 필요합니다." 같은 구체적인 기간을 제시했으면 그러려니 할 수 있다.


근데 현재 파밍 시스템대로면 누군가는 고코 선택권 1개로 얻는 것 제외하고 8455억 년 이상이 흘러도 5유물을 벗어나지 못한다.


이딴 기획안을 들고 왔을 때 왜 전재학은 그 기획자 대가리를 후려치지 않았나???


이 시스템의 워스트 케이스는 도대체 몇 년으로 설계된 건지 왜 말을 안 하는 거냐? 재학아, 도대체 천장이 몇 년이야??


고대 코어와 유물 코어에 성능 차이가 명확하게 나는데 이게 맞냐??????


심지어 전 직업 공통인 혼돈 코어는 해·달·별마다 1티어를 정해뒀으면서 천장이 몇 년인지 왜 공개를 안 해?


지금 상태면 걍 운이 없으면 로아에 수천조 원 처박고 수천억 년 동안 레이드를 처돌아도 다른 사람을 절대 따라잡을 수 없는 스펙 격차가 생기는 시스템인데, 이렇게 설계한 게 맞는 거냐?


누구는 고대 코어의 희소성 어쩌고 하면서 이 ㅄ 같은 시스템을 쉴드 치는데, 그럴 거면 도대체 왜 깨달음 물약에 천장 없을 때 발작들을 처 한 거임?


애초에 파밍 요소의 희소성을 두고 싶었으면 깨달음 물약부터 천장 없이 획득하게 만들었어야 하는 거 아니냐.


자유로운 세팅을 할 수 있게 하겠다면서 처낸 게 이 븅신 같은 시스템인 게 이해가 안 간다.


지금 코어 가지고 자유로운 세팅을 할 수 있는 사람이 어느 정도 비율로 있는지 로아온에서 말 좀 해봐라.


RPG에서 파밍은 어쩌구 하면서 쉴드 치는 거 보는 것도 등신 같다.


현재 로아를 메이플이나 리니지처럼 걍 시간, 돈 박고 나면 누구보다 파티 기여도가 높아지는 게임도 아닌데, 이딴 파밍 요소를 왜 옹호하냐고 도대체.


기여도로 딜러 1등부터 6등까지 줄 세우는 게임에 수천억 년을 처박아도 따라갈 수 없는 '파밍 요소'를 처넣는 게 이해가 가냐고 도대체.


혼돈 코어들 딜 증가량을 동일하게 맞춰두고, 어떤 건 무력 증가, 어떤 건 파괴 증가 이런 식으로 유틸적인 차이점을 두고,


모두가 기획자가 계획한 만큼의 기간 동안 파밍하면 상위 코어를 얻을 수 있게 만들어 놓는 게 정상이다.


도파민 좋으면 상식적으로 마카오나 라스베가스 가서 슬롯머신 당기고 칩 던지고 있겠지. 이 게임에 돈 쓰면서 집에 박혀 있겠냐.


좀 ㅂ3242ㅅ 같은 시스템 좀 정상화시켜라.

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