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[잡담] "쌀먹보장"은 게임을 흥하게 해달라는것과 같아.

댱이
댓글: 1 개
조회: 119
2026-06-13 14:12:46


기본 개념은 돈 많은 사람은 시간을 돈으로 우회해서 산다.


알기쉽게 모험의 서로 예를들어보자.

우리가 모험의 서 전설 같은경우 메크로 << 이새끼들이 가격 내리는 주범이였음. (레이드에서 1만골 내고 걍 버스타는 애들)

얘네들은 뒤져야 하는게 맞고 귀속골드로 어느정도 조져놨다 생각함.


1. 모험의서를 귀속으로만 냈다고 가정하자.
레이드게임인데 내가 사이버 노동 욘 버섯캐기를 12시간 베른남부 굴캐기 6시간씩 하는거야.

그럼 인벤은 화내겠지?
"좆노잼 컨텐츠를 왜 억지로 쳐 먹이냐"


2. 스마게가 4500원에 판다고 가정하자.
그럼 인벤은 또 화내겠지??

"게임사 돈독올라서 미쳤네 ㅋㅋ"


결국 유저의 타협점은 시간 만수르들에게 4500원어치의 골드를 내고 걍 사는거고

그 4500원 어치는 스킬포인트를 + 5 더 받아서 딜이 조금더 세지는거야.


결국 상승된 전투력 = 누군가의 시간이고
각각의 전투력 상승하는 재화에는 "시간==돈"이라는 개념이 분배하게 되지.


게임이 인기가 없어지면 전투력을 올리고싶은 마음도 안들거고
그러면 누군가의 시간도 가치가 없어지는것임.

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