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[잡담] 로아는 애초에 연어하기가 존나 힘든겜임

아이콘 공숭이
댓글: 47 개
조회: 2956
추천: 3
비공감: 6
2026-06-16 06:50:19

솔플 컨텐츠가 사실상 사망했고
캐릭터 한개론 플탐이 좆도 안나온다는것도 큼 
갈수록 메로 격차는 커질 수 밖에 없음

근데 이거 가지고 뭐라 하기도 그런게 
애초에 로아 구조가 그래 그런 구조 때문에 사랑 받았고
하락세에선 그런 구조가 발목 잡을 수 밖에 없음

게임구조를 바꾼다고 뭐가 달라질까 
내가 보기에 아크그리드는 존나 성공했지만 로벤평은 좆박았듯
큰 구조변화는 더큰 반발만 생길뿐임 
단순히 구조를 바꾼대도 쌓여있는 유저간극을 해소하려면 
결국 하드리셋을 해야하고 어떤식으로든 신규유입 잡으려다 있는 유저만 떠나 보낼 가능성이 큼


내가 보기에 로아의 가장 큰 문제점은
신규유입 입장에서 주에 할게 좆도 없다는 거임
갈수록 게임들이 라이트하게 가는 추세지만

대부분의 게임에서 신규든 복귀든 처음 게임을 접했을 때 
메인컨텐츠 자체가 풍부함 몰입해서 할만한 충분한 컨텐츠를 제공하고
그에비해 숙제를 라이트하게 가서 주에 필수적으로 투자해야할 시간을 줄이는 편임

근데 로아는 메인컨텐츠랑 주간숙제가 사실상 레이드 하나임
한캐릭터 키우는데 하익 없으면 필요투자비용도 큰 주제에
캐릭이 적으면 주에 할 수 있는 컨텐츠가 너무 적음
그렇다고 마냥 일정 수준의 배럭캐릭터를 퍼 줄 수도 없는게 
모든 보상(특히유통골드)을 주간 횟수제한 걸려있는 레이드에 몰빵 해 놨다보니
캐릭 하나다 시간당 재화효율이 넘사임 이것 때문에 6캐릭 제한도 못풀고 있음

내 개인적인 생각에 배럭겜 탈피가 완전하게 이뤄져
사실상 다배럭의 효용가치가 제로에 수렴할 때가 돼서야 
이런 큰 문제들을 하나씩 건드릴 가능성이 높다고 봄 
그 전까진 금강선이 돌아와도 로아 못살림


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