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[잡담] 왜 이전 로아온이 재밋었고 기대됬었냐?

Celsia
댓글: 3 개
조회: 166
추천: 1
2026-06-16 14:57:41
전재학식 로아온이 불호가 심한 이유는

내 생각이긴 하지만 로아온을 통해서 우리가 얻는 신선함 또는 통쾌함 또는 궁금증이 이젠 사라져서 그런게 큼.

게임 패치의 방향성 그리고 업데이트 속도 유저편의성 개선은 금강선 시대보다 더 낫지만

이전 로아온은 게임을 넘어서 유저가 보고 느낄 수 있는것에 대해서 설명을 해 주는게 가장 큰 장점이였음.

유저는 볼 수 없는 개발사의 자료를 보고 본인 패치에 대해서 당위성을 유저에게 설득 하고 거기에 납득할만한 내용들을 가져와서 아무리 안좋은 패치라도 납득을 하게 했었고

현재 본인들이 겪고있는 게임 서비스 문제 또는 유저 불만 상태를 로아온에서 라이브로 토론도 했고, 잘못된 점에 대해선 사과도 했고

게임 내 음악 숨겨진 이야기 또는 설정들에 대한 이야기를 통해서 게임 이해의 깊이를 깊어지게 했고

게임의 미래 비전과 스토리 떡밥도 조심스럽게 노출시키면서 유저들의 상상력을 자극했던 행사였음.

즉 게임 /운영/ 문화/ 스토리 등을 아우르는 쇼가 로아온이라서 본인 취향것 보고 빠지는 것도 됬었고 로아온에서 본인들이 보고 싶은것들 다 볼 수 있었고 만족하는 유저들이 많았죠

그러니 일반적인 이후 빠르게 컨탠츠를 내는 개발형 전재학 디렉터의 로아온은 게임에만 집중하니  로아온에서 정보를 보고 만족하는 시청층이 좁아진거지..
(대표적인게 스토리학회)

이게 솔직히 전재학 디렉터가 문제다?
아니. 저걸 당시 했던 금강선이 이상한 이레귤러 디렉터인거지



1줄요약
금강선이 괴멜스 재림이 였을 뿐

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