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[잡담] 스킬 트포 속성이랑 기믹능력은 분리하라!

소서조야
댓글: 2 개
조회: 136
추천: 1
2026-06-17 08:21:52

화, 빙, 지 속성은 냅두고 무력화 때문에 뇌속성만 선택하는 게 맞냐?


개취대로 속성 골라 스킬 커스터마이징 할 수 있는걸 구조 때문에 죄다 뇌속성 선택하는게 맞냐?


스킬 이펙트를 바꿔주는 불, 얼음, 전기 같은 속성 트포에 무력화, 부위파괴 같은 기믹 능력까지 같이 묶여 있는게 마음에 안 들음


것 때문에 거의 유저들은 선택지가 없음.

레이드에서는 결국 무력화가 달린 뇌속성만 살아남음.


기상술사만 봐도 칼바람, 몰아치기 같은 스킬은 속성 트포에 따라 하얀색, 붉은색, 노란색으로 컨셉 맞춰서 꾸밀 수 있는 캐릭터인데, 정작 실전에선 뇌속성 무력화 때문에 다들 젠이츠 컨셉으로만 굴림.


솔직히 붉은 검기 날리거나 얼음 결정 휘날리는 빙속성이 훨씬 멋있는데, 무력화 하나 때문에 거의 도태된 거 실화임?


서머너도 마찬가지임. 마력 질주 기본 이펙트는 유니콘처럼 화려하고 예쁘게 만들어놨는데, 실전에서 날리는건    ㅈㄴ 밤티 제브라이카


이펙트 취향이고 뭐고 결국 성능 따라갈 수밖에 없음.


개인적으로 전기 이펙트는 노랑 짜글짜글한 느낌이라 별로 안 좋아하는데, 레이드에서는 사실상 강제 선택 수준이니까 더 아쉬움.


보스 속성 추가 피해? 카드도 아니고 그걸 보고 속성 트포를 고르는 사람이 얼마나 있음? 진짜 스마게가 속성 선택을 의도한 거였으면 속성 트포에 무력화나 부파 같은 핵심 기믹을 쳐 묶어놓진 않았을 거라고 봄.


"PVP에서 쓰잖아", "카던에서 쓰잖아" 할수도 있는데, 결국 캐릭터 손맛 느끼고 이펙트 감상하면서 가장 오래 플레이하는 콘텐츠는 레이드라고 봄.


제발 이번 로아온 아니더라도 언젠가는 개선해 주세요ㅜㅜㅜㅜㅜㅜㅜㅜㅜㅜㅜㅜㅜㅜ



Lv9 소서조야

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