1. 레이드는 다시 어려워져야 한다.
- 현 상황 = 레이드 난이도가 낮아져 숙제가 하루 만에 끝나고, 이후엔 할 콘텐츠가 부족함.
- 벌어진 이유 = 피로도와 난이도에 대한 불만을 반영하면서 레이드를 계속 완화해 온 결과.
- 해결 방안 = 레이드는 예전처럼 도전적인 난이도로 되돌리고, 주간 보상 제한을 6캐릭 → 3캐릭으로 변경. 대신 캐릭터당 보상은 2배 수준으로 상향.
- 기대 효과 = 숙제는 줄고, 본캐에 더 집중할 수 있으며, 어려운 레이드를 공략하는 재미와 성취감을 되찾을 수 있음. '많이 도는 게임'이 아니라 '즐기는 게임'으로 바꾸자는 취지.
1-1. 6캐릭 숙제 구조를 개편해야 한다.
- 현 상황 = 신규 레이드가 나와도 기존 레이드까지 계속 돌아야 해서 숙제만 늘어남.
- 벌어진 이유 = 아크 패시브 등 성장 구조 때문에 6케릭 모두가 최신 레이드만 도는 구조가 아니라 이전 레이드까지 모두 돌아야 함.
- 해결 방안 = 보상은 3캐릭까지만 지급하고 이후 캐릭터는 귀속 골드 중심으로 지급.
- 기대 효과 = 숙제 부담은 줄이고, 육성을 좋아하는 유저는 계속 육성할 수 있으며 과도한 골드 생산도 완화. 또한 언제든지 귀속골드를 토대로 탑3케릭에 신규케릭을 대체할 수 있음.
2. 챌린지 서버(챌섭)를 도입해야 한다.
- 현 상황 = 신규 유저와 복귀 유저가 진입하기 어렵고 시즌 이벤트도 부족함.
- 벌어진 이유 = 모두가 같은 출발선에서 경쟁하는 콘텐츠가 없음.
- 해결 방안 = 메이플 챌린저스 서버처럼 시즌 서버를 운영해 모두 처음부터 시작하도록 하고, 랭킹·최초 클리어·한정 칭호 등의 보상을 제공.
- 기대 효과 = 고인물, 뉴비, 복귀 유저, 방송인 모두 참여할 이유가 생기고 게임 전체가 축제 분위기가 됨.
2-1. 신캐릭터 육성에도 경쟁 보상을 줘야 한다.
- 현 상황 = 신캐가 나와도 잠깐 관심을 받다가 끝남.
- 벌어진 이유 = 신캐를 육성할 동기와 경쟁 요소가 부족함.
- 해결 방안 = 챌린지 서버에서 신캐 TOP10, 최초 클리어, 랭킹 보상, 한정 칭호 등을 지급.
3. 개발진은 부정적인 여론에만 휘둘리지 말아야 한다.
- 현 상황 = 레이드가 어렵다는 의견이 나오면 곧바로 완화하는 방향으로 흘러감.
- 벌어진 이유 = 불만을 제기하는 목소리가 커 보여 개발진도 그 의견을 우선하게 됨.
- 해결 방안 = 조용히 재미있게 즐기는 유저들의 플레이 데이터와 의견도 함께 참고해 방향을 결정.
- 기대 효과 = 일부 불만에 휘둘리지 않고 게임의 장기적인 재미를 유지할 수 있음.
한 줄 요약
'6캐릭 숙제는 3캐릭으로 줄이고, 레이드는 다시 어렵게. 귀속 골드로 다캐릭 부담을 완화하고, 챌린지 서버와 신캐 경쟁 보상으로 고인물·뉴비·복귀 유저 모두가 참여할 이유를 만들자.'
채찍피티한테 요약해달라고 함. 구구절절 옳은 소리로 들리길래 여기서 꺼려하는 방송인이지만 퍼옴.
반박 시 그대가 옳습니다.