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[잡담] 보석을 원대화하는건 그냥 악수야

아이콘 심심해애
댓글: 111 개
조회: 924
추천: 2
2026-06-20 01:51:12
광휘공증부터 말해볼까?  그냥 디렉터가 뇌 빼고 잘못 판단한 악수가 맞음.

일단 광휘공증으로 나이스단 견제하겠다는 것부터가 능지 처참한 발상임. 광휘 계산해 보면 8겁이 9겁 이기는 것도 아니고, 그렇다고 10겁이 개나소나 있는 것도 아님. 나이스단 애들은 그냥 한 셋을 더 사면 그만이라 타격 1도 없음. 결국 나이스단은 그대로 가고, 공증 버프 생긴 만큼 레이드 피통만 100% 더 늘어나서 일반 유저들 레이드 피로도만 씹창남. 미래가 뻔히 보이는데 지금이랑 똑같이 싸우고 있었겠지.

그리고 맨날 대가리 깨진 애들이 보석 원대화 외치는데, 이거 말만 좋지 단점이 없는것도 아니잖아?
1. 유저들 평균 스펙이 안 그래도 존나 높아질 텐데, 그럼 레이드 피통도 당연히 더 높게 잡힘.
2. 원대화가 되면 보석 가치 그냥 말도 안 되게 뚝 떨어짐.
3. 가치가 떨어지니까 아니 이제 원대 공유인데 보석 왜 그따구임? 쌀먹새끼임? 하면서 공팟 컷 존나 올라가고 갈라치기 별의별 거 다 나옴. 지금보다 상황 훨씬 안 좋아짐.

이렇게 되면 유입이랑 기존 유저 격차는 더 헬게이트가 열림. 보석이 허벌나게 싸지니까 유입들은 시작하자마자 최소 8~9겁작은 기본으로 깔고 가야 레이드 낄 수 있는 문화가 무조건 자리 잡힘. 게다가 보석이라는 큰 틀의 스펙업이 통째로 날아가는 거라 성장 동기부여도 증발함. 보석 메리트가 없는데 할모시, 큐브, 가토를 덜할거고. 숙제 돌 이유를 지들이 깎아 먹는 꼴이되어버림.

예전에 가토 100원 버는데 굳이 왜 하냐고 불타던 거 기억남? 게임사도 그거 방지하려고 귀속재화로 틀어막고 난리 쳤던 건데, 이제 와서 뜬금없이 보석 가치 대폭 떨구는 패치를 한다? 하면 안 되고 할 리도 없음. 패치 딸깍 한 번에 가치 다 박살 내면 게임 수명 반토막 나는 지름길이고 완자라고 비아냥 거리겠지.

결국에는 한 번에 완화 때리면서 가치 폭락시키는 게 아니라, 지금처럼 배럭 돌릴 메리트를 천천히 깎아내면서 더 세지고 싶으면 본캐에 더 투자해라 식으로 점진적으로 가는 방향이 맞고 이미 그렇게 디렉터가 말을하긴했고 패치도 그러고있잖아?

비싸고 싸고의 문제를 떠나서, 유저가 목표로 삼고 올릴 만한 스펙업 수단이 사라지는 건 걍 겜 망하자는 소리임. 보석 가치 똥값 되면 결국 유저들만 더 힘들어질거고 결국에는 보석을 이어갈 스팩업을 따로 구상해야함 이건 무조건이거든. 보석이 진짜로 사라지면 그대로냅둘까? RPG 특징상 절대 그럴 수 가 없음.

뭐? 보석 가치가 떨어져도 상관없다고? 떨어지는 건 당연하지. 시간이 지나면 당연하게 떨어져. 보석은 서버 단위로 계속 누적되어가거든. 근데 이걸 패치 딸깍 한 방에 바꿔버리면 그때부터 문제가 커지겠지? 보석을 언젠가는 해결을 봐야할부분도 맞기는하지만 패치 딸깍으로 해결하면 업보는 고스란히 우리가 감당해야함


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