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[잡담] 30추 접는다는글에 욕하기전에 생각 한번은 해보셈

알파체인메일
댓글: 2 개
조회: 180
2026-06-20 03:15:56
진짜로 접었는지 접는척 분탕인지까지는 인증이 없어서 알 방법이 없지만
내용만큼은 공감함
심지어 해당 이슈가 터질때마다 항상 나오고 공감받던 이야기이기도하고

그저 로아를 수호하기 위해서
혹은 누군가를 증오하기 위해서
맞는 말 마저 틀렸다고 할 필욘 없다고 생각함

1. 게임사의 유저 갈라치기
분명 문제의 근원은 게임 구조를 잘못 만든 스마게에게 있는데도 불구하고 
보석나이스를 하게 되는 구조가 아닌
나이스단이라는 유저를 혐오하는것만 봐도 
이미 정상적인 자정작용이 이뤄지지 않고 갈라치기를 오지게 당하는 중임

2. 밸런스 방치
적극 공감함
완전한 밸런스라는건 그 어떤 게임도 달성하지 못한 과제이고 
어떤게임은 극단적으로 짧은 밸패주기를 통해서 티어를 계속 솎아내고 
어떤게임은 최대한 공정한 밸패를 통해서 그 밸런스의 간극을 좁혀나가는 식으로 해결해오는데 
스마게는 그런게 없음
그냥 밸패 패싱 한두번 당하면 그 다음부턴 구조개선을 바래야 할정도로 밸런스도 엉망이고 주기도 엉망임

3. 너무 해피한 재학랜드
해피말랑게임을 부정하진 않음
분명 긍정적 면모도 있지만
문제는 로아는 레이드게임이고 레이드밖에 할게 없는 게임이라는거임
막말로 로아 방송들이 가장 활성화되고 사람들도 로아를 오랫동안 붙들게 되는 시기가
더퍼, 익스트림같은 칭호런들임

그런데 그런 레이드들의 경우엔 
적어도 트라이단계에선 구멍 한명만 있어도 
딜은 물론이거니와 딜 이전에 기믹이나 어그로관리등의 진행단계에서 같은구간만 반복하면서 
인간불신에 시달리게 설계되어있음

그런데 그 구멍이 누구인지는 파티모집단계에서 알 방법이 없음
그래서 일단 출발하고 전분공개 해가면서 범인 찾기 하고나서 쫑나고
그러면 다시 0관문부터 모집하고의 반복이 됨
어느순간부터는 그 레이드를 트라이 하는게 아니라 그저 범인찾기만 하다가 범인 없는판 걸리면 성불하는 게임이 되어버리는거임

유저평균이 낮다 뭐 이런소리를 많이 하지만
정확하게 말하자면 유저 수준을 판가름할 수단이 없어서 다같이 섞여있다보니 평균에 미달한 유저를 만날 확률이 높은게 맞다고 봄

이러한 구조는 상대적으로 높은 수준인 유저도 인간불신에 시달리고
낮은 수준인 유저도 본인이 원인인지도 모르고 구르다가 욕만먹는
모두가 고통받는 구조임

4. 각종 버그, 서버이슈 대처 미흡
버그 터질때마다 혹은 서버 터질때마다 
유저가 불편한 버그는 방치하면서 유저에게 이득이 되는 버그는 바로 고치는 모습
유저가 손해를 입었음에도 사과 한마디 없는 모습들이 한두번 있는것도 아니고
심지어 해당 이슈가 있을때마다 불타는데도 변치않는 모습은 서비스제공자로서 적합하지 않는 태도임이 분명함

이건 진짜 스마게가 반성해야함
나머지는 스마게의 게임철학이라고 포장이라도 가능하지 이건 진짜 순수 무능이슈 운영미스임

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