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[잡담] 뉴비 입장에서 너무 오래 방치되는게 걱정됨

아이콘 Isnani
댓글: 31 개
조회: 488
2026-06-20 04:57:25
RPG의 재미라면 누가 뭐래도
성장, 전투 (성취감), 관계 
이 3개가 제일 메이저하다고 생각하는데

성장: ㅇㅇ 잘 퍼줄거라고 믿음. 다만 뉴비 입장에서 그게 어떤 의미인지 체감은 안될 수 있음.
그냥 퍼주는거 누르니까 템렙 올라간다~ 느낌

전투 (성취감) = 하위 레이드는 파티 없음. 싱글만 있음. 근데 싱글이 너무 쉬워서 별 의미가 없음
 즉 파티가 활성화될 엔드컨텐츠에 갈 수 있는 템렙과 스펙에 도달하기 전 까지는 게임에서 놀게 없음
 싱글레이드의 난이도 개선 (게임답게 만들라고 ㅅㅂ) 이 뉴비의 잔존을 위해 최우선 과제라고 생각하는 이유
 지금같은 ㅈㄴ 쉬운 가이드 형식의 난이도 하나, 일반 레이드에 준하는 하드 난이도 하나 내줘야된다고 생각함

관계: 그렇게 아무 의미도 없는 싱글레이드를 카던마냥 돌면서 올라온 뉴비는 아직도 전투 시스템에 익숙하지 못함.
그리고 파티에서 사람들과 좋은 관계를 구축하기에 점점 힘든 상황이 됨
게임에 대해 이해도가 없는데 준 엔드컨텐츠를 즐기라고 넣어줘 봤자 어떤 즐거운 플레이 경험이 생길까?
성장은 캐릭터 뿐 아니라 유저도 같이 해야되는데 로아는 계단식이 아니고 그냥 절벽을 들이밀고 올라가라는 형식이 되버림

Lv73 Isnani

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