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[잡담] 클뜯 밸패 요약 (AI)

화양연화
댓글: 4 개
조회: 2456
2026-06-24 09:34:32

1. 매커니즘 대규모 리워크 직업 (핵심)


  • 기공사 (세맥/역천 대개편)

    • '세맥통류' 성향이 '무형 무공'으로 리워크되었습니다. 금강선공을 켜지 않는 대신 모든 스킬의 내공 소모가 사라지며, 무공 연계로 자원을 쌓아 특수 무공(무형각/무형장/무형권)을 쓰는 구조로 변경되었습니다.

    • '역천지체' 성향은 금강선공 3단계 지속 시간이 200초로 크게 늘어난 대신, 치명타 피해 수치가 일부 조정되었습니다.


  • 서머너 (소환수 자원 압축 및 유기성 강화)

    • 기본 소환수들의 순수 딜량이 대폭 낮아진 대신, '넘치는 교감' 각인을 통해 신속 스탯 비례 피해량이 대폭 증가하도록 체질이 개선되었습니다.

    • 아이덴티티(아키르 버스트)를 가동하면 소환수들의 소환 지속 시간이 즉시 초기화되는 유틸성이 추가되었습니다.


2. 수치 상향 및 딜러 편의성 버프 직업


  • 소서리스 / 기상술사 / 소울이터 / 호크아이 (일괄 상향)

    • 주력기들의 기본 피해량이 전체적으로 약 2% ~ 3%대 일괄 상향되어 딜링 기대치가 높아졌습니다.

    • 호크아이는 소환 시간 비례 피증이 쌓이는 '딥 러닝' 시스템과 동료 마나 반환 기능이 추가되었습니다.

    • 기상술사는 여우비 가동 시 우산 스킬 피해를 주는 '바람의 길' 효과를 받습니다.


  • 건슬링어 / 데빌헌터 (스탠스 및 치적 보정)

    • 건슬링어는 피스메이커 스탠스 전환 버프가 9초로 깔끔하게 정렬되었으며, 아크패시브 '호랑이의 눈' 노드의 주력기 피증 수치가 상향되었습니다.

    • 데빌헌터는 핸드건 무공 시전 시 9초간 치명타 적중률을 5% 올려주는 '퀵 드로우' 효과가 신설되었습니다.


  • 버서커 / 창술사 / 브레이커 / 배틀마스터

    • 아크패시브 노드 및 아이덴티티 상태에서의 피해량 증가 수치들이 버프되었습니다. (배틀마스터는 오의 스킬 피해량 보너스가 $20% rightarrow 22%$로 상향되었습니다.)


  • 슬레이어

    • 허리케인 소드에 홀딩 유지 시 적을 공중에 띄우는 돌풍 효과가 추가되었으며, 아크패시브 '응축된 분노' 노드의 차지 스킬 치명타 피해량 및 주력기 길로틴의 데미지 보너스가 상향되었습니다.


3. 유틸성 및 기동성 개선 직업


  • 리퍼: 페르소나 모드 진입 시 마우스 커서 방향으로 9m를 즉시 돌진하며 몬스터 충돌을 완전히 무시하는 강력한 기동 노드(아크로바틱)가 추가되었습니다.


  • 블래스터: 포격 모드 가동 즉시 지정 위치로 순간이동할 수 있는 '포지셔닝 시스템'이 추가되어 생존력이 보완되었습니다.


  • 워로드: 배쉬 및 주력기들의 피해량이 약 3%대 상향되었으나, 이동기 사용 시 버프를 주던 '전략적 기동'의 지속 시간이 단축($8초 rightarrow 5초$)되었습니다.


  • 블레이드: 데스 트랜스 중 버스트 중첩을 최대 80회까지 늘려 한 방 폭발력을 극대화할 수 있는 리스크 리턴형 '혼돈의 힘' 노드가 정립되었습니다.


(※ 그 외 본문의 여홀리나이트 및 Wildsoul, DragonKnight 등은 일괄 수치 조정 및 대기시간 변경이 적용되었습니다.)

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