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[잡담] (장문)로아 밸런스 포기해야 되는게 맞고 지치면 접어야 되는게 맞음.

아이콘 용용요이
댓글: 6 개
조회: 265
2026-06-25 09:09:34
직업도 너무많고 아크그리드도 너무많음.

딱보면 절대로 감당을 할 수 있는 볼륨이 아닌데 저질러 놓고 수습은 못하고 

급한거만 일단 처리하자식 운영임.

비유좀 하면 전신이 난도질 당했는데 피가 존나 나와서 뒤질만한 곳만  

숨이 붙어있을 만큼 조치하고, 다른 부위로 입원기간 늘려서 돈 뜯어내려는 목적이 다분함.

뭐 아니라고 생각하는 사람도 있겠지만 큰 틀에서 본다면 이게 맞는거 같음. 체감이 그럼.

구조 불합리함을 n년째 울부짖고 있는 캐릭들 다 년간 방치하다가 진짜 처박히고 처박혀야 패치를 해주는데

대체 이게 무슨 소용인가 싶음. 그리고 중간에 더 석이 나가는건 구조가 더 처박힌 

 직업이 분명히 있는데 곰탱이, 블레 같은게 나타나면서 더 ㅈ같음을 느끼게됨.  

예를 들면 호크? 소서? 창술?

너넨 대체 스마게의 이런 행태를 어떻게 보고 무슨 재미로함??

불합리함에 해당 안되는 사람들보다 해당되는사람이 더 많은 게임이 맞음.

직업선택 하고싶은거 하라고 한다??? 로아 이제 그런 낭만없음. 

성능픽 안해주면 처음에는 즐거울 망정 매몰되고 나면 ㅈ같음 견디면서 돌고 도는 돌림판 기다려야됨.

진짜 분명히 낭만이 있는 게임이였는데 볼륨커지고 감당안되기 시작하면서 망해가는게 계속 느껴짐.

차원술사로 처박힌 애들 돌려서 잡아 보려는 심산보다..... 니네가 상처낸 애들먼저좀 치료좀 해주길바란다...

친구라매.... 개색기들아

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