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[잡담] 싱글하고 매칭모드는 좋은 시스템임

아이콘 심심해애
조회: 95
2026-06-26 19:24:15
이번 패치는 스마게가 유입이랑 복귀 유저들 바짓가랑이 붙잡고 제발 접지 말고 정착해라 하면서 퍼준 수준임. 

1. 사이버 유격 면접 프리패스 (파티 스트레스가 없음)
면접 컷: 보석이 왜 저러냐, 악세가 왜그러냐 하면서 공대장한테 칼거절 당하던 서러움? 싱글,매칭에선 그딴 거 없다. 그냥 버튼 누르면 바로 입장인데 가끔가다 끼리끼리가라는것도 이해는되지만 그냥 유입이 시궁창이라서 좀 환경자체가 힘들었음.

서폿 구인 지옥 해방: 랏폿 구함 이 짓거리 하면서 오랫동안 방찾기 창만 보던거보단 더좋지. 서폿 없으면 알아서 개사기 전투 버프 퍼부어준다고 말했지? 케어만 조금 아쉽지만

2. 님 숙련 맞음? 눈치밥을 안먹어도됨 (트라이에대한 부담감이 없음)
생각보다 많은 사람들이 눈치를 엄청 많이보고 트라이에서조차 저런 상황은 자주보임. 기믹 틀려서 공대 전멸시키고 죄송합니다... 치면서 손발 벌벌 떨 필요 없음. 싱글에선 나 혼자 죽는 거고, 매칭은 무제한 부활이라 눈치 안 보고 대가리 깨지면서 배우면 됨.

몸으로 배우는 기믹이라고하면 애매하지만 유튜브 공략 100번 보는 것보다 싱글~매칭에서 직접 바닥 쓸면서 기믹 몸에 익히는 게 백배 빠름. 여기서 숙련 달고 본편(노말/하드)으로 1인분은되겠지? 적어도 내캐릭터가 어떻게 굴려야하는지 더 빠르게 적응함. 물론 본편에가기전에는 트라이파티에 조금더해보고 가는게 좋겠지.

3.노말이랑 동일한 보상
난이도는 유치원 수준으로 낮춰놨는데, 핵심 성장 재료랑  보상은 일반 노말 난이도랑 똑같이 줌. 파티 레이드 안 가도 캐릭터 성장 속도 브레이크가 안 걸림.

클리어 보장 존버 버프도 있다했지? 싱글~매칭 모드는 공략 시간 길어질수록 내 캐릭터가 미쳐 날뛰는 공격력 버프를 계속 얹어줌. 똥손이라도 시간만 박으면 무조건 클리어하게 판을 짜놓음. 그냥 대놓고 쉽더라.

4. 모코코 베이스 캠프에도 괜찮은 구성임
솔직히 기존 슈모익은 템만 우르르 던져주고 재료 줬으니까 이제 알아서 공략 보고 레이드 비벼라 ㅇㅇ 하고 방치하는 느낌 강했음. 뉴비들 템만 받고 파티 면접 컷 당해서 폐사하기 딱 좋은 환경이었지.

이번 모코코 베이스 캠프는? 30분 만에 1700 찍어준 다음, 자, 이제 이거 들고 싱글 카제로스 4막이랑 종막 가서 눈치 보지 말고 패고 와  하고 가이드라인을 딱 깔아줌. 퍼주기만 하고 유기하던 틀에서 벗어나 정착 동선을 완벽하게 짜놓음.

물론 부족한면이 1도없는건 아니겠지만 기존보단 조금더 디테일하게 생겼고 게임 분위기를 바꾸려고한 흔적들이 보여서 나는 만족하고 매칭모드가 저게 끝은 아닐거고 반응이 좋으면 점차적으로 늘려갈거라봄. 결국 레이드는 혼자서 하고싶으면 싱글이겠지만 매칭모드가 저렇게 쉽고 부담감을 줄일수있으면 나쁘지않다봄.
















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