미안함 길게 쓴 글 많이 좀 봤으면 해서 어그로 끔.
주말동안 인벤에서 절룡세로 인해 절정창술이 집중포화를 당했던 안타까운 상황에서 글 씀
절제는 내가 해보질 않아서 절정에 국한된 내용임
현재 창술은 고질적인 구조적 문제 + 고점(연격)이지만 잘 쳐봐야 중위권인 딜의 종합선물세트임
구조적 문제
1. 과도한 치피증 + 확치 구조의 강제화
고점을 보기 위해서는 뭉가가 동반되어야 하는데 과도한 치피증으로 인해 크리와 노크리 데미지가 대략 5배 차이나는 상황. 그로 인해 아드적필 노크리 한 번 뜨면 안 그래도 애매한 dps 복구하기가 엄청 어려워짐
인벤 글들 보면 댓글에 창술은 저점이 높다고 하는데 단타뭉가로 적필 치명타 적중률 50~60까지 나오는 경우가 허다한데 과연 저점이 높다고 할 수가 있을까?
뭉가를 채용하지 않는 트리도 있음
대표적으로 특치연격과 마용창식.
특치연격은 공이속 팔찌 + 블레나 배마 등의 공이속 시너지가 있다는 가정 하에 특신연격보다 고점임(돌대각인 풀효율을 받으려면) 근데 이제 고정팟 아니고 일반 공팟에서 가능한지는 의문.
마용창식은 나 포함 ㅈ같은 뭉가 스트레스에 지쳐 도망간 사람들의 안식처인데 마용창식 한정 저점 높다는 인정하지만 고점 보기는 어려움. 참 웃긴 게 연격 뭉가트리로 크리가 좀만 나락가도 마용창식이 딜이 잘 나오는 편임.
2. 백사멸 + 주력기가 집중 폼의 적룡필살 적룡포 사두룡격 굉열파 유성강천이고, 보조딜링기가 난무 폼의 맹룡과 반월섬임
근데 사두룡격 제외 주력기가 모두 차징 또는 홀딩 + 과도한 백스텝으로 구성되어있음.
헤드고정이 잘 되는 성당이나 나르카 등에서는 비교적 수월한데 카제 종막 2관같은 경우에는 기도할 수 밖에 없음
특히 열받는 점은 가뜩이나 시전시간이 긴 적필이나 적룡포 굉열파는 스킬 시전 시작 후 특정 패턴(2-2에 나오는 3연저가 - 원 부채꼴 부채꼴)이 나오면 대책없이 피격되거나 끊고(스킬 증발) 저가를 해야 한다는 점(차징 홀딩 마치는 시간보다 첫 원저가 나오는 시간이 짧음),
세르카 1관 간혹 세르카가 백을 가시지대에 두고 긴 패턴 시전 시 딜은 안 하자니 그렇고 딜하려면 적필 적룡포 굉열파 하나당 1스택씩 쌓으면서 폿한테 빌어야 할 수 밖에 없음. 이 점은 성당 1관도 비슷한 상황
3. 경면은 만족할 수준임. 하지만 제한적인 피면기
이 글을 쓴 진짜 이유가 이거 절룡세 관련 글들의 핀트가 좀 잘못 잡혀있고 이상하게 절룡세 짱짱맨 개사기 절룡세있으면 만족해라 이런 느낌이던데 몇 자 적어봄.
피면기는 단 두개임 스페와 절룡세. 절룡세는 집중 폼에서만 사용가능함.
창술 안 해본 유저들은 절룡세가 무조건 상시시전 가능의 무적기로 알고 있는데 그게 아님 2번 내용과 어느정도 이어지는 부분인데 주력기 시전중에 절룡세 누른다고 해서 시전되는게 아님. 물론 패턴에 따라 딜각을 보면서 스킬 터는거는 파일럿의 역량에 따라 위와 같은 경우를 최대한 없앨 수는 있지만 위에 적은 바와 같이 어쩔 수 없는 경우가 종종 있음
특히 연가심공 관련해서는, 적기나 창식이 빌드에서는 연가심공을 패턴 보고 딜각 확실할 때 켤 수 있어서 원하는 스킬에 심공버프를 적용시킬 수 있지만, 고점인 연격빌드에서는 연가심공의 타이밍이 보스의 패턴과 상관없이 강제화됨. 왜냐면 연가심공을 쿨감을 받아서 스킬사이클을 빨리 굴리는 게 연격의 핵심이라서. 그러다 보면 연가심공을 켰는데 피면기가 필요하거나 카운터가 필요할 경우 ㅈㄴ 쎈 나선창이나 절룡세가 시전되는 거임
필자는 절룡세가 안 좋은 스킬이라거나 구리다고 내려치기하는 의도가 아님 충분히 좋은 스킬이고 잘 활용할 수 있는 스킬인데 이게 무슨 상시 무적기처럼 언듭되고 있어서 최대한 사실을 말하려는 것임
난 창술 본캐로 5년 가량 하다가 한계를 느껴 부캐화시키고 권왕 본캐로 키우고 있음. 아덴 털다가 피면 필요할 때 낙화 꾹 누르고 있는거랑 딜 하던거 멈추고 타이밍 맞춰서 절룡세 누르는 거랑 감성 차이가 너무 큼. 물론 피면기 아예 없는 케릭도 있는 것 암. 차라리 피면 관련해서는 전체적으로 상향평준화 해줬으면 좋겠음.
4. 1번 내용과 어느정도 이어지는 부분인데 확치구조로 인해 파티 치적시너지의 효율이 0에 수렴함.
애초에 스킬들 트포 자체에서 확정치명을 채용하는 것이기 때문에 치적관련해서 조정할 방법이 전혀 없음. 파티에 치적시너지가 있으면 원래도 애매한 딜 타 직업에 비해 더 떨어짐. 그렇다고 애매한 포지션인 주제에 치적 싫다고 말하기도 뭐한 상황. 그래서 나는 창술 할 때 파티구성에 치적있으면 그 방은 지원을 안 함.
창술 뿐만 아니라 치적시너지 관련된 부분은 모든 클래스 통틀어서 손을 좀 봤으면 함.
현재 창술들이 원하는 것을 나열해 보자면 확정 치명+과치피 구조개선과 주력기 피면추가, 그리고 연가심공 적용일거임. 그런데 최근 밸패에서는 해당내용은 하나도 없고, 적룡연격 빌드의 미미한 개선 뿐임.
킹받는 것은 연격 뎀증 스킬(연가심공 스킬 지정 아님)이 지정이 됐는데, 해당 스킬에 절제창술만 사용하는 맹룡난무가 껴있음. 가뜩이나 밸패 못 받아서 열받는데 밸패팀의 창술에 대한 이해도가 없다고 보임.
연격빌드 유성 보스관통추가는 좋다고 봄. 아예 트포에 넣어줬으면 하는 분들도 있던데, 연격빌드에서 이동기의 딜로스 리스크를 줄여주기 위한 의도로 봐서 현 밸패에 찬성하는 입장임
분명 댓글에 달릴 것으로 예상되는 몇 가지 내용에 대해 미리 반박해보겠음.
1. 뭉가는 창술만 쓰는게 아닌데 징징
물론 창술만 쓰는 거 아님. 하지만 창술 처럼 주력기 대부분이 단타뭉가에 크리 노크리 5배 차이나지는 않음.
2. 어쨌든 창술은 유틸기 좋아서 트라이엔 잘 데려감
유틸기 좋다는 말은 위에 내용에도 있듯이 부분적으로 애매한 말임. 연격빌드를 쓰는 사람들은 딜 고점을 보려고 하는 건데, 연격빌드에서는 꼭 필요한 상황이 아니라면 유틸 관련된 부분은 포기해야 함. 물론 창식이나 적기빌드면 인정함.
3. 그래도 창술은 더퍼시즌이나 시련 헬에선 좋았음
이런 댓글에 한정해서만 욕좀 하겠음. 시발 카멘 더퍼때랑 지금이 같냐? 카제 더퍼때는 노아크그리드였는데(이때는 그래도 좋았음 인정) 아크그리드가 나오면서 상대적 하향세를 타서 지금 창술인건데 더퍼 얘기를 하는 건 지능이 원숭이인가 싶음. 헬 시련도 그렇고.
4. 어쨌든 절룡세 개사기
제발 절룡세 가져가라. 없애 그냥. 지금 창술들 입장에선 이게 차라리 후련하다.
이 외에도 댓글 중에 반박할 내용 있으면 하고, 인정할 부분 인정하겠음
Ps. 창조쿠들이여 힘냅시다. 터널 지나면 환해지듯이 그런 날 오겠죠. 저도 창술 버렸다지만 이번 밸패 전에 혹시? 해서 80 찍고 밸패 잘 받으면 다시 본캐로 갈아탈 생각이었음.