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[잡담] (장문)피스메이커, 이제는 구조개선이 필요합니다

갓카1
댓글: 45 개
조회: 3226
추천: 41
비공감: 8
2026-06-30 12:51:56
📌 3줄 요약

이 글은 피스메이커를 상향해달라는 글이 아닙니다.

2021년 1월 출시 당시의 플레이 구조를 지금까지 유지하고 있으며, 코어 시스템이 추가된 이후에도 구조적인 문제는 해결되지 않았습니다

지금 필요한 것은 계수 조정보다 현재 전투 환경에 맞는 구조 개선입니다.


피스메이커는 약한 직업이 아닙니다. 그런데 리메이크가 필요합니다.

안녕하세요.
2021년 1월 출시부터 지금까지 피스메이커 건슬을 플레이하고 있는 유저입니다.
먼저 말씀드리고 싶은 것은, 이 글은 딜 상향을 요구하는 글이 아닙니다.
피스메이커는 약해서 리메이크가 필요한 직업이 아니라, 오랫동안 플레이 구조가 크게 변하지 않았기 때문에
구조 자체를 다시 검토할 시점이라고 생각합니다.

성능과 구조는 다른 문제라고 생각합니다.


피스메이커는 오랫동안 급하게 밸런스를 조정해야 하는 직업으로 분류되지는 않았습니다.

그 결과 구조 개선보다는 수치 조정 중심의 패치가 반복되었고, 

플레이 방식 자체는 오랫동안 크게 달라지지 않았다고 생각합니다.


2021년의 구조를 지금도 사용하고 있습니다.

제가 말하는 구조 개선은 단순히 오래됐으니 바꿔 달라는 의미가 아닙니다.
문제는 2021년에 설계된 플레이 방식이 2026년 현재까지도 큰 틀에서 유지되고 있다는 점입니다.
그동안 로스트아크는 레이드와 전투 환경이 크게 바뀌었고, 많은 직업들이 신스킬이나 구조 개선, 
리메이크, 아크그리드 등을 통해 플레이 방식에도 변화를 맞이했습니다.
하지만 피스메이커는 플레이 구조 자체는 크게 달라지지 않았습니다.

코어 시스템이 추가되었지만 의미 있는 선택지는 만들어지지 않았습니다.

현재 통계 기준
222 : 83.3%
111 : 12.5%
333 : 0.34%
입니다.
코어 시스템이 추가되었지만, 세 코어 모두가 의미 있는 선택지가 되었다고 보기는 어렵다고 생각합니다.

■ 111 코어

111 코어는 기존 시즌2 피스메이커의 플레이 방식을 거의 그대로 유지하고 있습니다.

대표적으로

  • 긴 선후딜
  • 많은 주력기 운용
  • 주력기 7개를 계속 운용해야 하는 높은 피로도
  • 긴 사이클

를 그대로 가지고 있습니다.

그럼에도 현재는 222 코어보다 성능이 낮아 선택받기 어려운 구조입니다.

즉, 오래된 구조를 그대로 유지하면서도 선택할 이유가 부족한 코어라고 생각합니다.


■ 222 코어

현재 대부분의 피스메이커 유저가 사용하는 코어입니다.

222 코어의 컨셉은 샷건 스킬의 비중을 높이고 라이플 스킬의 비중을 낮춰, 

샷건 중심으로 플레이하도록 설계된 코어입니다.

개인적으로 가장 아쉬운 점은 222 코어가 시즌2 피스메이커가 가지고 있던 

구조적인 문제를 해결했다고 보기는 어렵다는 점입니다.

시즌2 피스메이커의 대표적인 구조적 문제는

  • 긴 선후딜
  • 많은 주력기 운용
  • 긴 사이클

이었습니다.

222 코어는 샷건 비중을 높이는 방향으로 설계되었지만,

기존의 긴 선후딜은 그대로 유지되었고, 오히려 만찬 반복 운용이 추가되면서 사이클은 더욱 길어졌습니다.

또한 111 코어에서는 위치 이동이 강제되는 샷건 스킬이 2개였지만, 222 코어에서는 4개로 늘어났습니다.

즉, 기존 구조의 문제는 그대로 남아 있는 반면, 새로운 운용 부담은 오히려 더 늘어났다고 생각합니다.

222 코어의 핵심은 '샷건 스킬 사용 → 만찬 초기화'를 반복하는 구조입니다.

즉,

샷건 → 만찬 → 샷건 → 만찬

을 반복하는 것이 핵심 운용 방식입니다.

그런데 정작 만찬은 10레벨 스킬 포인트를 투자하는 스킬임에도 실제 딜 지분은 1%도 되지 않습니다.
즉, 샷건을 강화하는 코어임에도 실제로는 딜 기여가 거의 없는 만찬을 반복해서 사용해야만 운용이 완성됩니다.
결국 만찬은 화력을 높이기 위한 스킬이라기보다 사이클을 이어가기 위한 연결 스킬에 가까운 역할을 하고 있습니다.

또한 샷건 특화 코어임에도 실제로는 라이플과 핸드건 스킬 역시 계속 함께 사용해야 합니다.

실제로는

만찬 → 세븐샷건 → 만찬 → 마탄 → 만찬 → 절멸 → 만찬 → 샷건연사 → 만찬 → 포커스샷 → 타겟다운 → 치적 → 레오블or대재앙

과 같은 긴 사이클을 수행하게 됩니다.

글로만 설명해서는 체감하기 어려울 것 같아 GIF도 함께 첨부했습니다.

아래 GIF는 보스 조우 후 궁극기를 제외한 222 코어의 기본 딜 사이클입니다.

모든 주력 스킬을 사용하는 데 약 16초가 소요되며, 

그 과정에서 전진·후퇴 이동이 포함된 샷건 스킬 때문에 지속적으로 앞뒤 위치 이동이 강제됩니다.


결국 샷건, 라이플, 핸드건을 모두 사용하면서 만찬까지 반복해야 하다 보니

  • 사이클은 더욱 길어지고,
  • 기존의 긴 선후딜 역시 그대로 유지되며,
  • 세븐샷건, 샷건연사, 절멸, 만찬 등 샷건 스킬 5개 중 4개가 사용 시 전진 또는 후퇴 이동이 강제되는 구조여서 원하는 위치를 유지하며 딜하기가 어렵습니다.
이러한 요소들이 겹치면서 현재처럼 짧은 딜 타이밍이 중요한 레이드 환경에서는 
운용 부담이 더욱 크게 느껴집니다.

또한 222 코어가 가장 많이 사용된다는 사실과 구조적인 완성도는 별개의 문제라고 생각합니다.

새로운 코어 시스템이 추가되었다면 단순히 수치 변화뿐 아니라 

플레이 경험 역시 달라질 수 있어야 한다고 생각합니다.

개인적으로는 이것이 현재 222 코어에서 가장 아쉬운 부분이며,

기존 구조의 문제를 해결하기보다는 새로운 운용 부담이 더해진 구조라고 생각합니다.


■ 333 코어

333 코어는 현재 **선택률이 0.34%**입니다.
실제로 대부분의 유저들이 선택하지 않고 있으며, 사실상 실전 선택지로 기능하지 못하고 있습니다.

기존 플레이 구조를 크게 바꾸기보다는 '타겟 다운' 스킬을 강화하는 방향의 코어이지만, 플레이 경험 자체가 달라지는 수준의 변화는 아니라고 생각합니다.

결과적으로 새로운 선택지를 만들어냈다고 보기 어렵고, 과거에도 지금도 거의 사용되지 않는 코어가 되었습니다.


그래서 필요한 것은 숫자가 아니라 구조입니다.

제가 원하는 것은 특정 코어의 상향이 아닙니다.
수치 조정은 성능을 바꿀 수 있습니다.
하지만 플레이 경험은 구조가 바뀌지 않으면 크게 달라지지 않습니다.
현재 피스메이커는
111은 오래된 구조를 유지하고 있지만 높은 피로도에 비해 선택할 이유가 부족하고,
222는 기존 구조의 문제 위에 새로운 운용 부담이 더해졌으며,
333은 사실상 선택지로 기능하지 못하고 있습니다.
결국 어떤 코어를 선택하더라도 구조적인 아쉬움이 존재합니다.
그래서 지금 피스메이커에게 필요한 것은 계수 조정보다 
플레이 구조 자체를 다시 설계하는 리메이크라고 생각합니다.

마지막으로

이 글이 정답이라고 생각하지는 않습니다.
다만 피스메이커는 오랫동안 구조적인 문제에 대한 논의가 충분히 이루어지지 않았던 직업이라고 생각합니다.
2021년 1월 건슬 출시부터 지금까지 플레이해 온 피메 유저로서 한 번쯤은 이런 의견을 전달하고 싶었습니다.
피스메이커는 약해서 리메이크가 필요한 직업이 아닙니다.
피스메이커는 리메이크가 필요할 만큼 오래된 구조를 가진 직업입니다.
제가 리메이크를 이야기하는 이유는 성능 때문이 아니라, 
지금의 플레이 경험이 2026년의 전투 환경과는 맞지 않는다고 생각하기 때문입니다.
2021년 1월에 설계된 플레이 구조를 2026년의 전투 환경에서도 그대로 사용하고 있기 때문에,
이제는 구조 자체를 다시 검토할 시점이라고 생각합니다.
상향을 바라는 것이 아니라, 앞으로도 오래 즐길 수 있는 직업이 될 수 있도록 
현재의 전투 환경에 맞게 피스메이커의 구조를 한 번쯤 다시 검토해 주셨으면 합니다.

오래된 구조를 가진 다른 직업들도 비슷한 고민을 하고 있다면, 함께 구조 개선을 받을 수 있으면 좋겠습니다.

긴 글 읽어주셔서 감사합니다.

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