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[잡담] 전재학은 지표를 활용하긴 하는거임?

감자튀김먹어
댓글: 4 개
조회: 137
2026-06-30 13:42:43
열심히 복귀각 잡고 있는데 호크는 뭐 없어서 시무룩 중인 접슝쉑임

그냥 순수 궁금한게 퍼클일때 깬 직각이랑 평소 레이드 파티조합들만 봐도 누굴 개선해야하고 어느직각은 뭐때문에 배척 되었는지 알텐데
밸패 때마다 기준을 모르겠음.

트라이때 지표가 좋지만 숙제화되니 안좋다 이런 장단이 있으니 여기서 더 버프하면 ㅈ사기 된다라거나

어느캐릭이 다운이 많이되거나 사망횟수가 많더라.. 이게 체방이든 아니면 스킬 시전시간이든의 문제로 보여 플레이가 쾌적해질수 있도록 일부 스킬 구조를 조정했다

아니면 어느캐릭은 플레이시 리스크로 사망이 비번한데 딜이 높으니 의도한 대로다 라던가(이젠 이런캐릭이 있나?)

이 캐릭터는 조작감도 쉬운데 성능이 너무 과해서 부득이하게 조정했다.

현재 레이드 기조에 맞춰 이 직각은 구조적으로 딜뽑기가 힘드니 조정했다라던가..

잡설이지만 전 솔직히 코어나오면서 어느레이드에선 구조적으로 111이 어느 레이드에선 222가 딜이 잘나오도록 설계될줄 알았음;;

아무튼.. 패치때나 아니면 날잡고 코멘트좀 확실히 해주면 안됨?

한번쯤 상위유저들 기준으로 해서 질의응답 자리 마련해서 자기네들이 생각하고 있는거랑 유저들이 생각하고 있는게 왜 다른지도 파악도해보고 유저들도 개발자들이 어떻게 생각하고 있는지 의도를 알아야 여기서 놔주고 다른캐를 하던 접던 할꺼아니냐..

일말의 희망때문에 놓치도 못하고 매번 밸패때마다 실망하는 사람들보면.. 특히 일말의 희망도 못놓는 사람들은 시간과 돈이 매몰되서 그렇거나 아니면 그 캐릭의 특유 분위기나 컨셉, 감성등이 맞으니까 하는건데.. 뭔 죄냐고.. 니들이 꼬셨잖아.. 니들이 캐릭 설명으로 유혹했잖아..

할겜이 없어서 다시 로아에 기웃거리는 내가 싫다....

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