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[잡담] rpg 밸런스 격차는 어쩔수가 없음 ㅇㅇ;;

나약한저격수
댓글: 7 개
조회: 198
비공감: 1
2026-06-30 23:21:34
옛날에도 밸런스 문제는 있었지만 
지금이 역대급인건
저점 직업과 고점 직업 차이가 딜이 몇십퍼 차이는 난다는거임
세르카 첫주때도 느꼇지만 어떤 직업은 4천 초입으로도 깨고
어떤 직업은 4천 중후반은 가야 깨짐

이게 무슨 문제냐면 동일 투력상 
같은 레이드를 가는데 누군가는 깨고 누군가는 못 깬다는거임
깨려면 누군가는 직업을 잘못 고른죄로 몇 백 만원을 더 써야 한다는 건데
당연히 ㅈㄴ 꼬울 수 밖에 없음
심지어 이번에 계층화 한다는데
이대로면 같은 돈을 썻는데 직업 밸런스 때문에 누구는 벨가 나메 여유컷으로 클리어하고
누구는 벨가 하드로 도태되어야함
이게 맞냐 재학아

지금 대부분 좋은 캐릭은 쿨타임 감소 혹은 초기화 구조 덕분인데 
얘네 밸패 기조를 보면 알겠지만 쿨타임 관련 버프는 ㅈㄴ 짜게줌
그정도로 쿨타임 개념이 중요하다는 걸 아는 얘들이 밸패를 왜 이렇게 하는지 모르겠음

물론 난 머리 깨져서 취업 안되면 몇백 더 쓰고 갈 예정 ㅇㅇ;;

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