
완갑 대비해서 재화를 좀 쌓아두려고 하다가, 얼마나 모아야 할지 감이 잘 안 잡혀서 계산기를 만들어봤습니다.
제가 혼자 쓰려고 만들다가 공유하는거라 만든 거라 사이트는 아니고, HTML 파일을 받아서 각자 PC에서 실행하는 방식입니다.
AI를 갈궈서 만들었습니다.
따라서 찐빠가 존재할 수 있으니, 이 부분은 능력자분들이 해결해주셨으면 합니다.
전투력 계산식은 청염각님 글을 참고해서 넣었습니다.
https://www.inven.co.kr/board/lostark/6271/3790814
계산 기준
완갑 재련에는 아직 정확한 공식 데이터가 없어서, 다음과 같이 가정했습니다.
완갑 재련 재화 = 무기 재화 0.5배 + 방어구 재화 0.5배
즉, 예를 들어 같은 강화 단계에서 무기 평균 비용이 100만 골드, 방어구 평균 비용이 20만 골드라면 완갑 평균 비용은 대략 60만 골드로 계산됩니다.
만약 실제 출시 후 완갑이 방어구 1개 + 무기 1개 수준의 재화를 요구한다면, 계산기 결과의 약 2배 정도로 생각하시면 됩니다.
완갑 능력치 추정 방식
공개된 +21 완갑 능력치는 다음과 같습니다.
힘/민/지 +52,381
체력 +4,600
무기 공격력 +21,726
기본 공격력 +5,980
기본 공격력 +2.0%
완갑의 힘/민/지와 체력은 특정 방어구 한 부위를 그대로 따라가는 값이라기보다는, 방어구 5부위 평균값에 가까운 비율로 보입니다.
대략적으로 보면:
힘/민/지: 방어구 5부위 평균의 약 40% 내외
체력: 방어구 5부위 평균의 약 40% 내외
무기 공격력: 무기 증가량의 약 10% 내외
정도로 추정됩니다.
그래서 계산기에서는 방어구 5부위의 단계별 증가량 평균과 무기 단계별 증가량을 기준으로 완갑의 1강당 증가량을 나누고, +21강에 도달했을 때 공개된 완갑 수치와 맞도록 보정했습니다.
다만 +21 외의 완갑 실제 단계별 능력치는 아직 공개된 것이 아니므로, 강화별 전투력 상승량은 추정치입니다.
보너스 공증은 대충 처리했습니다.
10강 달성 시 기본 공격력 +1%
숨결은 무기와 방어구가 동일한 성공률 증가 구조를 사용한다고 보고 계산했습니다.
완갑은 무기 0.5배 + 방어구 0.5배로 계산했기 때문에, 풀숨 비용도 내부적으로는 용암의 숨결 절반 + 빙하의 숨결 절반으로 계산됩니다.
다만 이 부분은 좀 애매한 것 같습니다. 각각 1강에 비례하는 숨결을 먹을수도 있습니다. 이런 경우 숨결의 효율이 많이 떨어집니다.
재료 시세는 현재 기준으로 수동 입력한 값입니다.
API 연동은 되어 있지 않으므로, 거래소 시세에 맞게 수정해서 사용하시면 됩니다. 기본값은 오늘의 시세입니다.
이 계산기는 공개된 +21 완갑 능력치와 기존 무기/방어구 재련 데이터를 바탕으로 한 추정 계산기라,
출시 후 실제 데이터가 다르면 재료 배율이나 강화별 능력치 보정값을 수정해야 합니다.
사용법
HTML 파일을 다운로드한 뒤 각자의 PC에서 실행하면 됩니다.
사진으로 첨부한 값의 예시에 따라 그대로 입력해주세요.
악세서리 옵션에 따라 무기 공격력%가 달라질 수 있으니, 본인 캐릭터 기준으로 수정해서 사용하시면 됩니다.
계산해보면 생각보다 효율이 많이 좋습니다.
제 스펙 기준으로, 머리 24강에 투력이 18점이 오르는데 127만골이 듭니다.
완갑 24강의 예상 비용은 약 321만골에 투력은 55.75점입니다.
10만골당 1.73점이네요. 머리보다는 효율이 좋고, 장갑24강이랑은 비비는 것 같습니다.
이렇게 보니 나름 재화 요구량이 그럴듯해 보이기는 합니다.
제 생각에는, 장갑 25강을 달리는것 까지는 괜찮으나, 그 이외의 부위는 킵해두시는게 맞지 않나 싶어요
전부 뇌피셜입니다. 나중에 효율 안좋다고 뭐라고 하심 안돼요.
그래서 만약 23강까지만 달리기 위해 존버를 하신다면 다음과 같은 강화재료를 쟁여두시면 되겠습니다.
11강 이후부터 풀숨 기준
파괴석 31만개
수호석 17만개
돌파석 5220개
아비도스 5450개
파편 471만개
용숨/빙숨 각각 2208개
누골 119만 골드
그리고 8000점 이상이신 분은, 22강 찍으시면 9000점을 뚫습니다.
감사합니다