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[잡담] 티카투카 개인적인 의견

어드네스
조회: 232
2026-07-06 04:33:24



방학이라 시간빌게이츠로서 티카투카 ‘업적작은‘ 할만했다고 생각함

마스터마인드: 이기면 별 개수에 비례한 점수+2연승부터 보너스+베팅추가점수 로 아드를 불릴 수 있는데, 패배는 무조건 100점 하락이라는 점에서 난이도는 낮음. 근데 이게 말이 7만점이지 시간으로 따지면 10~11시간 정도 걸리는 거라 ‘칭호런은‘ 힘들 수 있다에 동의함.
그래서 할만했다!

듀얼리스트: 나는 4000점 언더에서 따고 올라가서 난이도를 크게 체감하지 못했음. 그렇다고 해서 그 이후에 10연승을 못한 건 아님 2~3만점대에서도 했고 5만점대에서도 했음
이건 100%실력과 시간이 해결해주는 게 아니라 운이 해결해주는 거라, 편차가 있음에 동의함.
그래서 저점수 구간과 고점수 구간에서의 난이도를 따졌을 때 할만하다고 생각함!
그럼에도 어려움을 호소하는 이유는 레온하트의 미친네리아같이 1성의 큰 운/실력편차+고점수구간에서의 자연스러운 연승난이도 상승임

그래서 나는 1성의 운/실력을 하향, 편차를 감소시키는 정도면 듀얼리스트의 불쾌감도 적어질 것 같음. 물론 그만큼 듀얼리스트 칭호의 가치는 내려가겠지
하지만 그러면서 달성요소 중 운의 비중이 낮아지면 자연스레 노력의 비중이 큰 마스터마인드의 달성욕구도 올라가서 업적으로서의 게임이 가진 의미도 유지할 수 있을거라고 생각함

똥글 읽어줘서 고마어

Lv20 어드네스

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