일단 연격은 이번에 패치로 꽤나 쓸만해졌다고 생각합니다.
관통도 생겼고 운명발동시 시너지가 묻는 덕분에 80퍼대에 놀았던 시너지도 가동률이 좋아 실전성이 올랐습니다.
이전에 슈차연격때도 올크리 + 10겁작 기준으로 1.1이 나오는 빌드였고 로펙 개편이후에는 조금 더 올라갔을거라고 봅니다.
하지만 해당 영상으로 오해도 있다고 생각하여 이 글을 작성합니다.
해당 영상에 나온 사람이 잘한다, 부앙부앙바드다, 이런 부분은 창술과 관련이 없기에 제외하겠습니다.
1. 연격은 10작열과 6작열의 차이가 없다.
연격은 4겁, 7작을 보통 채용합니다.
대부분 배율을 측정할때 10겁작으로 계산을 하는데 연격은 10작을 쓰든 6작을 쓰든 사이클에 영향가는게 단 1도 없습니다.
그래서 대부분의 직업들 모두 보석이 높을수록 배율이 떨어지지만 연격은 그보다 훨신 차이가 납니다.


10겁 4개 10작 7개 채용 기준


10겁 4개 6작 7개 채용 기준
해당 내용과 같이 보석이 7개가량이 차이나는데 dps는 거의 비슷합니다.
실제로 해당 보석레벨로 변경시 제 기준 로펙이 7370점인데 6446점으로 924점정도 떨어집니다.
10겁작 기준 1.065배율이 나왔는데 바로 1.2라는 배율까지 올라갑니다.
연격은 스펙이 낮을수록 효율이 올라가고 스펙이 높을수록 효율이 낮아지는 빌드이기 때문입니다.
2. 크리가 dps에 주는 영향.


해당 사진은 본캐의 10겁 10작으로 허수를 친 내용입니다.
적필은 1타가량 노크리가 터졌고 나머지 스킬들도 위에 80프로에 수렴했던 내용에 비해 10퍼가량 떨어졌습니다.
그 수치로 생긴 dps 차이는 1.1억이 넘어가며 노크리가 떠서 생긴 허수 배율은 0.9 입니다.
그나마 연격은 창식이에 비해서 회심 20퍼가 낮아 4배 좀 넘게 차이나지만 꽤나 어마어마한 차이를 보여줍니다.
물론 적필이 50퍼, 적룡포가 72퍼가 터진거라서 그럴 수 있지만 반대로 적필이 100퍼 적룡포가 92퍼가 터지면 아까 올렸던 내용들보다 더 높은 dps가 가능하다는 것도 역으로 추론이 가능합니다.
지금의 연격은 실용성 부분에서 많이 올라왔다고 생각합니다.
하지만 창술들이 약코했다, 창술들이 고점 볼 생각이 없어서 선택을 안하는거다는 조금 억울한 부분이 있습니다.
특히 스펙이 10겁작에 도달한 경우에는 연격과 창식의 차이가 좁아져서 크리가 5퍼만 더 잘 떠도 창식이가 연격을 이깁니다.
거기에 연격은 카운터 봉인하고 안그래도 낮은 무력을 더 깎아서 딜에 몰빵한 빌드라 대부분의 레이드에서 용이치 못하고요.
저도 패치 이후 연격을 채용했지만 벨가르딘 트라이에서는 뭉가창식을 채용할 예정입니다.
3줄 요약.
1. 연격은 이전부터 자게에서 말했다시피 10겁작, 올크리 기준 1.1 이상 나온다.
2. 연격은 6작과 10작의 사이클 차이가 1도 없어서 저스펙일수록 좋은 dps가 나온다.
3. 왠만한 딜러들에 비해서 크리율에 따른 딜 차이가 심하게 차이난다.