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[잡담] 하찮은 5천따리 유저가 바라보는 문제점

골댕
댓글: 72 개
조회: 5404
추천: 34
2026-07-15 04:23:21
마나 

현재 로아 전투시스템에서 마나에 대한 메리트 따위는 존재 하지 않고 오히려 족쇄임

체방
 
체방 계수에 따라 딜차이가 나는것도 아닌데 계속 체방 시스템을 고집 할 이유가 없음 
그리고 체방은 아무리 스펙업을 한다고 해도 나아질 수 있는 요소가 아님

시너지 

파티플레이 게임인데 왜 시너지로 차별성을 둬서 손해보는 유저가 생기는지 이해가 안감 
내가 좋아하고 하고싶은 직업에 돈과 시간을 들여서 엔드컨텐츠를 갈려는데 
스펙적인 요소로 걸러지는게 아닌 고작 시너지 따위로 걸러진다는게 말이 안된다고 생각

각물 아드 

각물이랑 아드로핀은 같이 들고 갈 수 없는 배템인데도 같은 쿨타임을 공유한다는게 불쾌함 
각물을 먹고 조우 아드를 하기 위해선 남들에게 양해를 구하고 동의를 받고 1분을 기다려서 
레이드에 입장한다는 이 플레이 감성 자체가 불쾌함 
심지어 리트나면 눈치 보이는 상황까지 만들어짐 
최소한 정비소에서는 노쿨이였으면 좋겠음 

아드레날린 스택

레이드 입장하고나서 정비소에서 아드 6스택을 쌓기 위해서 개똥꼬쇼하는 플레이 ㅈㄴ불쾌함
검은 바탕일때 아드 스택 유지할 스킬 연타하는것도 ㅈ같음 
기믹 끝나고나서 아드 스택 날라가는거 ㅈ같음 
지금은 아드 스택 쌓고 하는 플레이에 적응되서 그러려니하지 생각해보면 그냥 불쾌함
차라리 상시 6스택효과에 입타마냥 피격이상 당하면 까이고 똑같이 6번 스킬써서 복구하는 방식으로 했으면 좋겠음    

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