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[잡담] 구조개선 밸패가 오래걸리는건 이해가 가

딸피판독기
댓글: 2 개
조회: 283
2026-07-15 10:02:56
내가 이해가 안가는건 이거임...
물론 완전히 안가는건 아냐

"그게 돈이 되나요?"라는것에 입각해서 생각하면 대부분 이해할수 있으니

근데 그건 너무 슬프니까 제외하고 생각해보자고


로아 이미 캐릭터 숫자 충분히 많은데

"신캐 만들 리소스"를 좀 구조개선에 할당해주면 안되는건가?
이렇게 신캐는 따박따박 내야만하나? 이미 고작 7년된 게임에 캐릭터가 대체 몇개냐고




기준이 될 무언가가 있어야한다는데는 공감함.
그리고 그 무언가가 지표라는것에도 마음에는 안들지만 동의는 하겠음

근데 그 지표조차도. 아래서 깔아주는 인원이 있음애도 불구하고 
차원술사 나오기 전에 +15% -15%가 있었음.
쁠마 15%씩이면 위아래의 차이가 30%라는거임


그럼 위로 튄놈은 누르고 , 아래로 빠진놈은 올릴수 있는거 아님?
구조개선이 아니라. 걍 너프를 한 10%때리고 버프를 한 10% 때릴수 있는거 아닌가?

신캐라 너프를 못하는것도 아니고, 그 잘난 지표가 그렇게 나온다는데








그러니까...
감당도 못하면서 신캐를 이렇게 많이 내야하는지.
그 리소스를 좀 구조개선에 투자해줄수는 없는지.

오래된게임은 엔진도 바꾸고 그러는데 낙후된 캐릭터 고쳐주는데도 신캐 미루고 리소스를 좀 팍팍 써주면 안되나?

그리고 구조개선이 품이 많이 드는건 이해할수 있는데. 그럼 단순 딸깍 데미지 밸패라도 
그렇게 신뢰하시는 "지표대로"좀 해주면 안되나?

지표대로 밸패를 하는데 대체 왜 평균지표 +15%가 있고 -15%가 있는지 이해할수가 없음


체방이나 기믹수행능력이 밸런스에 포함된다면, 아 쟤는 저게 좋아서 딜이 낮구나 하고 이해하겠지만
그런게임 아니잖아

Lv16 딸피판독기

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