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[잡담] 가토 지표가 의미 없어??

아이콘 김상복
댓글: 3 개
조회: 158
2026-07-15 14:46:04
가토는 짧으니까~
변수가 적으니까~
데칼은 무력이 빨리되서 지표 오염됐어

10추엔 8000+ 이다 권왕이 6000+ 기공한테 나르카 1관 졌다드라
이다가 못쳤다고는 함, 2관은 이김 근데 이겨도 강강강인게 맞?나?
같이 간 워로드도 8000+ 고기인데?

상황이 이런데 차원은 기공보다 쎈게 팩트다
그런데 패치가 없다...
1주차는 그럴 수 있다고 생각한다

하지만 벨가 직전인 3주차 당일까지 아무것도 없다면 얘들이 지금까지 말해오던 '여러분이 아끼는 캐릭터 하나하나 ~' 어쩌구 '지표성 튀어나와 있는 캐릭터는 ~' 어쩌구 했던건 그냥 다 민심 달래기용 립서비스였고 토막난 매출 올리기 위해 신캐팔이하겠다고 선언하는 것과 다르지않다고 본다.

6회제한을 풀어서 다계정과 골드 풀리는걸 막지 못하니 6회 제한을 해제하지 못하고
(6회 이후엔 귀골 100퍼로 주자, 일정 신뢰도 수치마다 제한을 풀어주자 말이 많지만 개발사는 답을 해주지않고 있다)

콘텐츠 난이도 세분화로 확실하게 나누겠다고 선언하며 무공 미션까지 미리 언질하면서 캐릭터간 차이가 있는 체방에 대해선 말이 없다

예전이야 체방, 무력, 포지션의 차이로 해당 요소는 그 캐릭의 개성이었지만 상아탑부터 무력, 파괴를 최대한 평준화 하였고, 카멘부턴 유틸 평준화를 위해 여러번 패치를 한 결과, 이제 캐릭터의 성능을 논할 때 쎈 캐릭은 거의 모든걸 가지고 있고, 흔히 깔개라고 부르는 직군들은 딜뿐만 아니라 아직 개선의 요지가 남아있는 상태로 방치되고 있다.

이런 상황에서 고난이도의 콘텐츠를 내면서 캐릭터 개선은 반년에 1개씩하는게 정상적인가?
이런 꺼라지는 이미 옆동네에서 했었고 대차게 욕을 드셨다
(그나마 본캐 넘어가기 편한 겜이라 꼬우면 합류하라가 가능했음)

왜 역사를 통해 배우는게 없는걸까...

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