소서리스 솔직히 S급 티어는 아니지만 개편할 정도는 아닌데.. 약코 역겹네
-이렇게 생각하시는 분들 많으시죠? 제대로 안키우는 직업들에 대해서 정확히 모르는건 당연한거고 충분히 그렇게 생각하실만 합니다.
다만 오늘 제가 소개하는건 얘는 대체 왜 이렇게까지 단점이 많고 구조가 병신같을 수 있는지. 직접 해봤을때만 알게되는 충격적인 빨간약 구조를 소개해드리고자 합니다.
아니 환류소서 저점의 신, 우주최강 이동기 가지고 있는데 무슨 단점이 많을 수 있냐? 생각하실테니
하나씩 소개해보겠습니다.
1. 아덴캐릭이 아닌데 각물을 안먹으면 [아크패시브]가 활성화되지 않습니다.
딜러가 각물먹는 경우는 아덴을 각물로 채워서 아덴을 폭발시키면서 사용하는 목적이죠?
그렇다면 환류는 '점화'를 사용할 수 없는데 왜 각물 스타트를 해야할까요?
출시 당시 환류 소서리스이기만 하면 받던 공증 효과가 시즌3 아크패시브가 생기면서 메인노드 + 사이드노드에
점멸을 써야지만 받을 수 있도록 '퇴화'되었습니다.
즉 각물을 먹는 이유는 아덴을 폭발시키는 용도가 아니라 안먹으면 아크패시브가 없는 캐릭터가 되기 때문입니다.
그렇다는 말은 사망 시 부활하게되면 역시 일정시간 아크패시브 자체가 없는 캐릭터가 됩니다.
2. 만악의 근원 설치기로 가득찬 직업. 피아노 캐릭이라 환경변수를 잘 타지 않고 저점이 높다?
제가 생각하는 환류의 가장 대표적인 오해인데, 환경 변수에 굉장히 취약하고 오히려 모르둠같은 고정형 레이드에서 가장 높은 퍼포먼스가 나옵니다.
그 이유는 채용하는 핵심 스킬에 이유가 있는데요. 채용 스킬중 딜지분이 가장 높은 리리라 불리는 원투 펀치를 보여드리겠습니다.
'만악의 근원' 리버스 그래비티로 환류 소서의 가장 핵심 채용 스킬이며 시전부터 풀틱까지 5초간 다맞춰야 온전한 딜이 들어가는 스킬입니다.
개병신 리액트 스킬로 시전부터 풀틱까지 4초간 다맞아줘야 온전한 딜이 들어가는 스킬입니다.
현재 가장 많이 사용되는 편교무 환류의 경우 약 0.8~0.85 배율은 이런 핵심스킬이 5초, 4초간 다 맞아줘야하는 기준이며, 이전에 즉발환류로 불렸지만 나머지 스킬들도 러닝, 해일, 아에, 천벌등 전부 2초 넘게 걸리는 뭐하나 즉발로 들어가지 않는 설치기들로 가득찬 구조입니다.
3. 처참한 무력화
제가 리버스와 리액트가 만악의 근원이라고 표현한 이유는 무력화가 이렇게 온전히 다 맞아줘야 온전히 들어가는 것도 있습니다만, 무력화 체급이 정말 너무나도 약합니다.
최근 카제로스가 너프가 굉장히 많이들어가서 무력화가 정말 좋은 직업이 아니더라도 순식간에 무력화가 밀려서 금방끝나죠?
정말 완벽하게 친 기준으로 평범한 무력화 직업으로 7~8천 정도 나오실겁니다.
환류의 경우 설치기 탓도 있고, 돌풍 쿨타임이 길어 연속 카운터 못치는 탓도 있겠지만 무력 체급이 정말 낮아 완벽하게 모든 스킬 풀히트를 시켜도 5천정도에 처참한 무력화 체급조차 열받는 포인트입니다.
4. 처참한 파괴
요즘 파괴를 위해 스킬을 채용하는 직업군이 있나요? 제가 알고있는 직업중엔 거의 없습니다. 그냥 최적화 한 스킬트리 내에서 파괴가 얼마나 있냐로 사용하는 직업이 대부분일텐데요.
이 스킬 4초 뒤에 터지는 막타에 파괴 1렙이 있습니다. 환류소서가 개발자들에게 철저하게 외면받고 있는 포인트인데요. 이렇게 오래걸리는 스킬의 경우 패치돼서 첫타에 파괴를 넣어주는 패치를 많이 진행됐는데(ex 바드 광시곡) 얘는 출시 이후 계속 그대로입니다.
이 4초뒤에 들어가는 파괴 1렙 스킬을 제외하곤 카운터 돌풍에 달려있는 달랑 1렙이 끝입니다.
블레이드도 파괴가 처참한데 환류도 파괴조차 1레벨 1개가 끝인 실정이라, 손해를 보면서 파괴 스킬을 억지로 챙겨야 합니다.
5. 장점을 퇴색시켜버리는 구조. 절대 바꿔주지 않는 철저한 외면
환류 소서의 최대 장점은 무엇일까요? 이건 환류소서에 전혀 모르는 사람에게 물어봐도 다음 2가지를 꼽을겁니다.
1. 우주 최강 이동기 점멸
2. 원거리 타대 포지션
근데 제가 만악의 근원이라고 소개시켜드린 이 딜지분 1위 리버스 그래비티가 문제입니다.
이 리버스 그래비티 근접 스킬을 5초에 한번씩 반드시 사용하기 때문에, 절대 리버스 쿨을 놀지 않도록 점멸로 반드시 계속 근접으로 붙어줘야 합니다.
소서 직게에서는 이 리버스 그래비티 스킬을 지점으로 바꿔주면 환류소서 최대 장점인 점멸과 원거리 타대를 퇴색되지 않도록 할 수 있기에 끈임없이 몇년째 외치고 있습니다만, 시즌이 바뀌어도, 아크패시브가 나와도, 아크그리드가 나와도 절대로 바꿔주지 않고 있습니다.
6. 마나음식을 먹어도 마효증을 넣어도 부족한 마나.
일단 환류는 반드시 마효증을 채택해야합니다. 마효증을 넣지않고 억지 세팅한것이 거의 대부분 마효증을 넣은것보다 손해입니다.
물론 마효증이 전투력이 워낙 낮기 때문에 랭커분들은 억지로 마효증을 채택하지 않는 경우도 있으나, 기본적인 가장 널리 사용되는 공통 세팅의 경우 마효증은 선택이 아닌 '강제'입니다.
일단 마효증 or 마나음식 둘중 하나라도 없으면 절대 안되고 둘은 무조건 고정입니다.
근대 마효증 넣으면 마나 문제가 해결될까요? 마효증 + 아제나(마나음식)이면 해결될까요?
아뇨. 단심을 넣어도 마효증을 채택해도, 아제나를 사용해도 '서폿'에 따라 마나가 부족합니다.
일단 도화가로 가면 마나부족을 느끼는 경우는 거의 없습니다.
다만 바드나 홀나,발키리등이 사용하는 마나 회복스킬이(ex 천상) 만약 끊기거나 원활히 사용되지 않는 경우 이지랄을 해도 마나가 부족합니다.
7. 뭐하나 주는거 없이 부족한 세팅
자체 이속 없어서 돌대 채용 어려움(팔찌에 공이속 붙히고 신속 높히면 가능), 질증 사용불가, 마효증 강제 채용으로 전투력에서 조차 손해를 많이봅니다. 기본적으로 이 부분 때문에 다른 캐릭보다 동투력이면 더 높은 스팩이라고 보면됩니다.(이 때문에 지표상 손해지 않을까 합니다.) 여기에 당연히 자치적 없고 딜압축 최악으로 딜지분 매우 촘촘하게 구성되어 있습니다.
8. 아크그리드 17포가 안되면 안굴러간다.
이건 뭐 사실 단점축에도 못끼는 거라, 한줄 요약만 하겠습니다.
신규 뉴비가 14포인트로만 활성화 시 아크그리드 안굴러갑니다. 이러한 단점 조차 있다고만 알고 하세요.
9. 파티 선호도
위 소개한 일련의 문제들로 파티에서 채용할 이유가 없고 선호도가 매우 낮습니다. 성능을 떠나 이러한 부분들로 인해 앞으로도 유입은 처참할 것 같습니다.
10. 낮은 체방
이건 그냥 딱 10가지로 깔끔하게 소개하기 위해 넣었습니다.
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단점을 하나하나 살펴보자면 뭐 이런 정도 단점은 다른 캐릭들도 다 가지고 있는데? 하는 부분이 많습니다.
다른 직업들의 단점도 잘 알고있기에, 맞는 말이라고 생각합니다.
다만 왜 이렇게 얘는 이런 단점조차 가지고 있고 짜치는 점이 이리도 많은지 정확히 알려드리고 싶었고, 개선되었으면 좋겠습니다.
저는 원래 점화유저였기에, 점화 소서리스로 2편도 작성하고 싶은데 혐오 여론이 좀 두려워서 작성해도 될런가 싶어서 눈치좀 보겠습니다.